Skip to main content
Gamereactor Berita The Callisto Protocol
Berita

Glen Schofield ingin melakukan Callisto Protocol 2, game lain, dan menggandakan ukuran studio Zaragoza

Kami berbicara dengan CEO Striking Distance di kantor baru Striking Distance Studios Spanyol.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Diperbarui 27 Oktober 2022

Meskipun studio diumumkan kembali pada tahun 2020, setahun setelah kantor pusatnya di San Ramon, CA, didirikan, cukup mengejutkan bagi kami untuk mengetahui apa yang terjadi di Striking Distance Studios Spanyol, di Zaragoza, ketika kami mengunjungi kantor baru untuk bertemu tim dan memainkan Protokol Callisto untuk pertama kalinya .

Ternyata, dipelopori oleh direktur teknik kreatif & manajer umum Jorge Jiménez, yang telah bekerja dengan Glen Schofield selama bertahun-tahun ("mendorong teknologi ke depan" dengan Call of Duty di antara proyek-proyek lain), tim dua puluh sesuatu yang kuat adalah tentang seni dan teknologi, dan bertanggung jawab atas pelacakan sinar utama, pencahayaan, rendering, pemodelan wajah, dan proses simulasi gore yang membuat TCP terlihat sebagus yang akan terlihat saat dirilis pada 2 Desember.

Setelah bekerja dari jarak jauh untuk sebagian besar pengembangan, bangunan baru yang berbasis di pusat kota Zaragoza mengumpulkan para pengembang dan termasuk apa yang disebut "Splash Room", di mana mereka mensimulasikan segala macam percikan dan efek pencahayaan OLAT pada model dan dinding. Tapi kami akan membahas lebih banyak tentang itu di bagian samping, karena pertama-tama penting untuk menggarisbawahi bagaimana SDS Spanyol akan memainkan peran yang lebih penting dalam organisasi ke depan, ketika berpotensi dua pertandingan, termasuk The Callisto Protocol 2, bisa dalam pekerjaan:

"Yah, kami akan duduk dan melakukan beberapa perencanaan, kami tidak punya banyak waktu", aku CEO dan direktur kreatif Glen Schofield berbicara kepada Gamereactor di Zaragoza. "Secara pribadi, saya berharap kita bisa membuat sekuel - kita harus berbicara dengan Krafton tentang itu. Dan akan membutuhkan waktu untuk memikirkan semua itu. Saya ingin studio berkembang. Jika di masa depan kami membuat dua pertandingan -saya ingin melakukan itu- pasti bagian dari rencana saya adalah menumbuhkan [SDS] Spanyol, sebenarnya tahun ini. Saya ingin menggandakan setidaknya, kami benar-benar ingin Zaragoza menjadi tempat berkembang biak bagi para insinyur dan seniman hebat, kami ingin orang-orang tahu itu adalah magnet bagi yang terbaik di Eropa".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2011 · 850 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.