Skip to main content
Gamereactor Berita Ghostwire Tokyo
Berita

Ghostwire Tokyo tampaknya jauh lebih buruk untuk Xbox daripada PlayStation

Digital Foundry telah menjuluki versi Xbox sebagai "kekecewaan besar".
Jonas Mäki Editor Sweden 19 April 2023

Ghostwire Tokyo adalah kasus yang aneh ketika datang ke PC dan PlayStation 5 pada bulan Maret tahun lalu, karena tidak ada versi Xbox Series S/X yang tersedia, terlepas dari kenyataan bahwa Microsoft memiliki pengembang di Tango Gameworks dan penerbit Bethesda Softworks. Pasalnya, Sony menandatangani perjanjian dengan Bethesda sebelum akuisisi Microsoft, dan sebagai hasilnya, Ghostwire Tokyo baru saja diluncurkan di Xbox Series S/X (dan juga disertakan dengan Game Pass). Banyak yang mungkin berpikir bahwa pengembang milik Microsoft akan menaruh cinta ekstra ke dalam versi Xbox karena para pemain ini harus menunggu lebih lama dan karena ini adalah permainan untuk ekosistem mereka sendiri. Namun, tampaknya tidak demikian.

Para ahli teknologi di Digital Foundry telah meninjau semua versi, dan jelas bahwa edisi PC masih yang terbaik, dan bahwa versi Xbox terasa lebih buruk daripada yang berusia setahun di PlayStation 5... yang tidak terlalu mengesankan untuk memulai. Digital Foundry mengatakan:

"PS5 hanya menjalankan Ghostwire Tokyo dalam bentuk yang jauh lebih baik daripada [Xbox] Series X, yang jelas mengecewakan mengingat betapa buruknya PS5 menjalankan judul untuk memulai. Seri S berjalan jauh lebih buruk daripada salah satu platform konsol kelas atas."

Setelah meninjau game secara menyeluruh untuk PlayStation dan Xbox, mereka menyimpulkan:

"Ghostwire Tokyo di Xbox Series X dan Xbox Series S adalah kekecewaan besar. Masalah utama dari rilis PS5 belum diperbaiki, sehingga kinerja tidak konsisten, input terasa sangat lamban, dan ada sejumlah opsi visual yang konyol. Dan, di atas masalah-masalah umum itu, frame rate cenderung jauh lebih rendah, dan kualitas ray tracing lebih buruk dan menderita gangguan visual. "

Apakah Tango Gameworks akan memperbaiki versi Xbox dengan pembaruan tampaknya diragukan. Ghostwire Tokyo tidak pernah menjadi penjual besar dan setelah kesuksesan Hi-Fi Rush, kemungkinan besar mereka akan mengerahkan seluruh energi mereka ke dalam proyek-proyek baru - yang mungkin akan menjadi konsol eksklusif untuk Xbox - sebagai gantinya.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.