Seperti yang Anda ketahui, Burning Shores adalah nama ekspansi yang akan datang untuk Horizon Forbidden West dari Guerrilla Games. Menjelang peluncuran, yang berlangsung hanya dalam waktu sebulan, direktur game petualangan Mathijs de Jonge telah berbicara tentang manfaat tidak lagi ditahan oleh perangkat keras generasi konsol sebelumnya. Dengan Burning Shores, PlayStation 4 lama yang setia diserahkan kepada sejarah dan semua fokus adalah mengoptimalkan ekspansi untuk PlayStation 5.
Dalam sebuah wawancara untuk PlayStation Blog itulah de Jonge berbicara tentang bagaimana Guerrilla Games, sekarang dengan handsfree, telah mampu menciptakan "versi pasca-apokaliptik Los Angeles yang menakjubkan". Ketika ditanya bagaimana mereka menangani PlayStation 4 selama pengembangan Horizon Forbidden West, yang dirilis untuk PlayStation 5 dan pendahulunya, dia mengatakan ini;
"Pada Horizon Forbidden West, semua yang kami tambahkan atau tingkatkan adalah sesuatu yang kami perlukan untuk memiliki rencana tentang cara mengoptimalkan PS4 juga. Pada Burning Shores, karena kami hanya dapat fokus pada PS5, kami dapat mengisi daya ke depan, dan kami sangat senang dengan apa yang dapat kami lakukan dalam menciptakan versi pasca-apokaliptik Los Angeles yang menakjubkan ini.
Satu lagi yang terkenal adalah adegan pertempuran tertentu yang membutuhkan BANYAK memori dan kekuatan pemrosesan! Untuk mencapai visi besar ini baik secara teknis maupun kreatif, kami pasti berterima kasih atas banyak keuntungan yang dibawa oleh perangkat keras PS5."
Kemudian dalam wawancara, ia melanjutkan untuk memuji kekuatan generasi baru konsol PlayStation, yang secara mengejutkan membuat versi PS5 dari Horizon Forbidden West menjadi pengalaman yang jauh lebih baik.
"Di PS5, game dasar Horizon Forbidden West berjalan pada resolusi yang lebih tinggi dan pada framerate yang lebih tinggi daripada di PS4, dan aset lebih detail yang membuat kualitas keseluruhan jauh lebih baik. Ada juga pengaturan pencahayaan khusus untuk Aloy yang biasanya hanya kami tampilkan selama sinematik, tetapi aktif di PS5 setiap saat.
Di PS5, kita dapat menggambar dengan detail yang lebih tinggi lebih jauh ke kejauhan, menampilkan pemandangan menakjubkan yang ditemui pemain kita di seluruh peta. Kami juga mendukung Mode 40Hz dan Variable Refresh Rate pada TV yang mumpuni untuk gameplay yang lebih lancar."
Kami di kantor editorial sangat senang atas kembalinya Aloy pada 19 April dan juga menghargai bahwa studio seperti Guerrilla, akhirnya mulai membiarkan PlayStation 4 tercinta kami memasuki masa pensiun yang layak.
Apakah Anda menantikan Horizon Forbidden West: Burning Shores?
