Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Geoff Keighley "kecewa dan patah hati" dengan upacara Oscar 2026

"Saya tidak akan pernah lupa," kata Keighley, menyusul postingan media sosialnya yang menjelaskan frustrasinya dengan siaran tersebut.
Alex Hopley Editor UK 16 Maret 2026

Geoff Keighley telah menjelaskan mengapa dia dibiarkan "kecewa dan patah hati" oleh siaran upacara Academy Awards tahunan ke-98. Pencipta dan pembawa acara Game Awards ini sangat frustrasi dengan mendiang ayahnya, David Keighley, yang tidak disertakan dalam bagian In Memoriam dari siaran tersebut.

Jika Anda tidak menyadarinya, David Keighley adalah chief quality officer pertama IMAX, memastikan masa depan yang cerah untuk format yang banyak dari kita lihat film seperti Dune, Sinners, dan Oppenheimer. Tanpa David Keighley, mungkin saja kita tidak akan melihat film-film itu diambil untuk IMAX, jadi kontribusinya pada format tersebut tentu saja telah memberinya warisan di antara penggemar film.

Namun, pada siaran tersebut, Keighley tidak termasuk dalam bagian In Memoriam. Seperti yang ditunjukkan orang-orang di bawah tweet Geoff Keighley, David disertakan di situs web Akademi. Kerusakan dengan Geoff tampaknya telah terjadi.

https://x.com/geoffkeighley/status/2033350009857663040

"Sangat kecewa dan patah hati bahwa #Oscars dan AMPAS memilih untuk tidak memasukkan ayah saya, David Keighley, dan kontribusinya yang tak terukur untuk IMAX dan sinema dalam segmen In Memoriam dalam siaran," Keighley menulis. "Saya tidak akan pernah lupa."

Tampaknya Geoff Keighley sekarang akan bergabung dengan Josef Fares dengan sentimennya seputar Oscar.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.