Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Gemuruh berikutnya dalam antrean untuk memberhentikan pengembang

Anak perusahaan grup termasuk 7 pengembang game dan 3 penerbit.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 Januari 2024

Perusahaan induk Swedia Thunderful Group, yang paling terkenal dengan waralaba SteamWorld mereka, hari ini mengumumkan rencana restrukturisasi, yang biasanya merupakan cara yang lebih bagus untuk mengatakan bahwa orang akan dipecat. Kali ini sekitar 20% dari hampir 500 karyawan di Eropa akan terpengaruh dan CEO Thunderful Group Martin Walfisz mengatakan:

"Untuk memastikan dan memperkuat kelangsungan hidup Grup, kami tidak menemukan alternatif selain mengurangi biaya dan memfokuskan bisnis pada area dengan prospek pertumbuhan dan profitabilitas terbaik di masa depan. Sulit untuk membuat keputusan ini, dan itu membuat saya sedih bahwa kami harus mengucapkan selamat tinggal kepada banyak kolega dan mitra yang terampil. Namun demikian, saya yakin bahwa ini adalah arah yang diperlukan untuk Thunderful dan bahwa perubahan ini akan membuat perusahaan menjadi pemain yang lebih kuat di pasar."

Keputusan tersebut membuat Thunderful meningkatkan nilainya lebih dari 10% paling banyak hari ini di pasar saham Swedia.

Seperti biasa, tragis mendengar orang-orang kehilangan pekerjaan mereka dan kami berharap semua orang berbakat ini akan menemukan pertunjukan baru sesegera mungkin, dan Thunderful akan kembali lebih kuat dari sebelumnya karena kami sangat menyukai franchise SteamWorld. Game terakhir yang dirilis perusahaan adalah SteamWorld Build yang dipuji secara luas yang diluncurkan pada 1 Desember tahun lalu.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.