Skip to main content
Gamereactor Berita Gears of War: E-Day
Berita

Gears of War: E-Day menjanjikan hadiah tanpa pembatas Battle Pass dan tanpa 'bayar-untuk-menang'

"Baik itu Skin Karakter Legendaris, Set Skin Senjata Epik, atau Pose Langka, hampir semuanya bisa didapatkan melalui gameplay."
Jonas Mäki Editor Sweden 31 Juli 2026

Kemarin, The Coalition membagikan banyak informasi tentang mode multipemain di Gears of War: E-Day yang akan datang. Di antara hal-hal lain, mereka mengungkapkan lebih banyak tentang aksi 12 pemain di Horde Siege, di mana tiga skuad yang masing-masing terdiri dari empat pemain bermain bersama di rute berbeda sebelum akhirnya bertemu untuk final bersama.

Sekarang, GamingBolt menyoroti detail yang banyak orang abaikan di situs resmi: bagaimana Battle Pass dan mikrotransaksi akan bekerja dalam game, dan ini adalah solusi yang kami rasa banyak dari Anda akan menghargainya:

"Tidak ada Battle Pass, tidak ada Tour of Duty, tidak ada trik, tidak ada omong kosong. Baik itu Legendary Character Skin, Epic Weapon Skin Set, atau Rare Pose, hampir semuanya bisa didapatkan melalui gameplay."

Begitu pula tidak akan ada banjir pemain yang berlarian dengan perlengkapan langka yang mereka beli, sementara yang lain benar-benar harus bekerja keras untuk membuka item yang sama. Tidak akan ada jalan pintas:

"Yang penting, item yang dapat diperoleh langsung melalui tantangan atau pencapaian hanya dapat diperoleh melalui metode akuisisi tersebut selama tantangan tersebut aktif. Dengan kata lain, Anda tidak bisa melewati pencapaian atau tantangan dengan membuka dompet Anda. Kamu juga tidak bisa melewati tantangan aktif dengan Koin. Kami menghargai waktu dan keterampilan yang dibutuhkan pemain untuk mendapatkan item-item tersebut."

Namun, seharusnya tidak mustahil untuk membuka sesuatu; Bukan maksudnya Anda harus melakukan tugas berulang kali hanya untuk mendapatkan Lancer merah muda yang mengejutkan itu, dan para pengembang menjelaskan:

"Mendapatkan Koin seharusnya bukan pekerjaan yang melelahkan. Mengejar skin favorit dan membuka item baru seharusnya menyenangkan. Oleh karena itu, kami telah mengatur dengan cermat tingkat perolehan Koin dengan prinsip ini, dan kami akan memperhatikan masukan pemain untuk menyesuaikan sesuai kebutuhan setelah peluncuran."

Kami menduga sangat sedikit dari kalian yang akan mempermasalahkan semua ini? Koalisi tampaknya sudah sangat memperhatikan, mengukur pendapat komunitas menjelang rilis Gears of War: E-Day pada 6 Oktober untuk PC dan Xbox Series S/X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.