Banyak detail yang mengagumkan hadir di game Spider-Man, mulai dari easter egg yang menarik (seperti lamaran yang berakhir menyedihkan) hingga kostum-kostum dan gadget keren yang berasal dari berbagai game serta film Spidey. Tak ketinggalan pula berbagai kameo dari tokoh-tokoh nyata (kamu tahu siapa).
Ada juga detail yang lebih kecil dan mudah untuk dilewatkan, tapi tak kalah impresif. Detail yang memberikan game ini pemolesan dengan lapisan ekstra, yang membantu kita merasuki dunia yang indah dari Kota New York ala Spider-Man.
Salah satu detail adalah cara Peter berbicara di radio ketika ia sedang berjalan atau berdiri, yang berbeda ketika ia sedang berayun. Kirk Hamill dari Kotaku menyadari hal itu (ia pun merekam dan memperlihatkannya di Twitter). Ia menemukan ternyata Peter terdengar lebih capek ketika sedang banyak bergerak.
Insomniac Games pun merespons cuitan Kirk, dan mengiyakan penemuannya tersebut. Mereka mengatakan bahwa terdapat dua versi rekaman vokal yang ada di game.
"Jadi, bagi kamu yang bertanya-tanya apakah kami merekam dialog open world Spidey di #spidermanps4 dua kali - ya, kami melakukannya. Satu pengambilan "istirahat", satu lagi pengambilan "sibuk". Para programmer membuat variabel di Wwise yang memungkinkan game ini bertukar antara aset dialog, tergantung dari keadaan pemain," lead writer Jon Paquette berkata di Twitter.
"Hal ini dapat terjadi di pertengahan pembicaraan per baris, tapi tidak bisa terjadi di pertengahan baris :(. Kami mencoba hal itu, tapi itu akan membutuhkan usaha yang banyak untuk membuatnya terdengar alami," Alex Previty, audio designer dari Insomniac Games menambahkan di Twitter.
"Sistem ini bukan berkat saya! Saya menyebut @bryanintihar dan @jon_paquette sebagai awal, begitu juga para kru dialog di Insomniac dan Sony yang memungkinkan keajaiban ini terjadi (begitu juga performa sempurna dari @YuriLowenthal!)," ujarnya lagi.
Kamu juga bisa menyimak performa Yuri Lowenthal yang sempurna melalui video wawancaranya di bawah ini. Apakah kamu menyadari detail ini?
