Untuk waktu yang lama, Jepang dipandang sebagai tanah air video game, dan setelah kehancuran video game tahun 1983, terutama Nintendo dan Sega yang memimpin jalan ke konsol modern. Namun, selama 15 tahun terakhir, konsol terjual semakin berkurang sementara pasar Jepang menjadi semakin portabel, baik dari segi perangkat gaming portabel maupun smartphone.
Sekarang game non-portabel tumbuh lagi, tetapi bukan konsol yang telah pulih, tetapi pasar PC yang menawarkan dorongan. Organisasi industri CESA melaporkan bahwa PC sekarang menyumbang 13% dari pasar game Jepang - dibandingkan dengan hanya 5% lima tahun lalu. Analis Jepang Dr. Serkan Toto menulis dalam sebuah laporan tentang hal ini bahwa "Pasar game PC Jepang hampir tiga kali lipat ukurannya dari 2019 hingga 2023".
Selama lima tahun yang sama, game smartphone telah tumbuh sebesar lima poin persentase, sementara game konsol telah menurun sebesar tiga poin persentase (di mana kesuksesan Switch adalah alasan mengapa game ini tetap relatif stabil).
Tampaknya kita dapat mengharapkan semakin banyak game Jepang yang akan dirilis di PC di masa depan, dan game PC akan terus berkembang. Baik Microsoft dan Sony telah beralih untuk merilis game mereka di PC, tetapi Nintendo sejauh ini menolak untuk melakukannya, tetapi mengingat perkembangannya, kita mungkin dapat mengharapkan bahwa itu adalah sesuatu yang sedang dibahas secara internal.
