Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Game PC Jepang telah meningkat hampir tiga kali lipat selama lima tahun terakhir

Sementara konsol game non-portabel stagnan.
Jonas Mäki Editor Sweden 3 Oktober 2024

Untuk waktu yang lama, Jepang dipandang sebagai tanah air video game, dan setelah kehancuran video game tahun 1983, terutama Nintendo dan Sega yang memimpin jalan ke konsol modern. Namun, selama 15 tahun terakhir, konsol terjual semakin berkurang sementara pasar Jepang menjadi semakin portabel, baik dari segi perangkat gaming portabel maupun smartphone.

Sekarang game non-portabel tumbuh lagi, tetapi bukan konsol yang telah pulih, tetapi pasar PC yang menawarkan dorongan. Organisasi industri CESA melaporkan bahwa PC sekarang menyumbang 13% dari pasar game Jepang - dibandingkan dengan hanya 5% lima tahun lalu. Analis Jepang Dr. Serkan Toto menulis dalam sebuah laporan tentang hal ini bahwa "Pasar game PC Jepang hampir tiga kali lipat ukurannya dari 2019 hingga 2023".

Selama lima tahun yang sama, game smartphone telah tumbuh sebesar lima poin persentase, sementara game konsol telah menurun sebesar tiga poin persentase (di mana kesuksesan Switch adalah alasan mengapa game ini tetap relatif stabil).

Tampaknya kita dapat mengharapkan semakin banyak game Jepang yang akan dirilis di PC di masa depan, dan game PC akan terus berkembang. Baik Microsoft dan Sony telah beralih untuk merilis game mereka di PC, tetapi Nintendo sejauh ini menolak untuk melakukannya, tetapi mengingat perkembangannya, kita mungkin dapat mengharapkan bahwa itu adalah sesuatu yang sedang dibahas secara internal.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.