Bekah Saltsman, CEO Finji, penerbit di balik Tunik yang sukses besar di tahun 2022, telah berbicara tentang bagaimana game indie mungkin tidak bertahan di pasar pelanggan. Dengan meningkatnya dominasi layanan seperti Xbox Game Pass, dan judul-judul besar yang mereka pegang, Saltsman khawatir mungkin tidak ada ruang untuk Hindia.
Berbicara dengan GamesIndustry.biz, Saltsman menunjukkan bahwa jika industri mengikuti cara berlangganan, "itu berarti [devevlopers] harus bergantung pada biaya berlangganan dan pembelian. Dan secara umum, pembelian langganan tidak membayar untuk pengembangan tim selama bertahun-tahun, kecuali tim Anda sangat kecil. "
Ini berarti bahwa game indie tidak hanya tidak dapat melihat banyak permainan jika mereka hanya ditampar pada layanan berlangganan, tetapi pengembang mungkin juga tidak menghasilkan cukup uang untuk menutupi game yang mereka buat.
"Langganan luar biasa dan menakutkan pada saat yang sama," saltsman melanjutkan dengan mengatakan. "Dan itu bisa berjalan baik. Dan saya paling khawatir untuk tim indie yang lebih kecil yang mungkin tidak memiliki pijakan awal sebagai pencipta, bahwa mereka mungkin tidak memiliki ruang dan uang untuk membuat lebih dari satu game. "
Meskipun Game Pass adalah binatang besar dalam game saat ini, ada banyak platform lain yang masih mendorong pembelian game daripada membayarnya melalui langganan bulanan. Steam, misalnya, telah menjalankan hal-hal dengan cara yang sama selama bertahun-tahun, dan meskipun PS Plus Premium memiliki katalog yang luas, rilis hari pertamanya kurang. Jadi, ada cara lain bagi pengembang indie untuk mendapatkan uang tambahan bahkan jika mereka berakhir di Game Pass.
