Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Game Hazelight berikutnya akan banyak gabungkan gameplay dengan narasi

Kami berbicara dengan pendiri Hazelight Josef Fares di Gamelab tahun ini, yang penuh semangat menjelaskan game barunya.
Sam Bishop 28 Juni 2019

Josef Fares adalah salah satu developer yang mencolok di industri saat ini, karena pendiri dari Hazelight itu dikenal tak ragu untuk mengutarakan pikirannya (ingat pidato "F*** the Oscars"?). Kami pun mengobro dengannya di Gamelab Barcelona tentang game barunya, di mana ia akan mencoba hal-hal baru.

"Saya ingin katakan bahwa, dalam hal A Way Out, itu adalah sebuah kombinasi antara game Naughty Dog dan game Quantic Dream, sesuatu di tengah-tengahnya, dan itu adalah sesuatu yang saya rasa dapat dilakukan lebih baik lagi di game berikutnya, membuat mekanikanya bahkan lebih dapat dimainkan dan menghubungkan mekanika ke narasi lebih banyak. Itulah yang akan saya lakukan di game selanjutnya, dan itulah kenapa saya sangat bersemangat," ujarnya kepada kami.

"Apa yang bisa saya katakan tentang game berikutnya adalah ia bukan A Way Out 2. Ini adalah sesuatu yang benar-benar berbeda, tetapi kamu bisa melihat bahwa itu adalah sebuah game dari Hazelight. Jadi saya sangat bersemangat, ini akan menjadi... f***, ini akan jadi hebat."

"Itu satu hal yang terus kami dorong, interaktivitas. Bagaimana kami melakukannya? Bagaimana kami melakukan bagian cerita ini? Dan blah blah blah dan hal seperti itu [...] ini akan sangat berbeda dari A Way Out, sangat berbeda."

"Di game selanjutnya, ia akan menjadi lebih... saya bisa katakan mekanikanya akan lebih menjadi bagian dari pemaparan ceritanya, dan saya pikir banyak orang akan terkejut."

Bagi kamu yang berharap A Way Out akan hadir di Switch, ada kabar buruk, karena Fares mengatakan bahwa hal itu tidak akan terjadi, kecuali ada pihak lain yang ingin melakukannya.

Apa yang ingin kamu lihat dari proyek Hazelight baru ini?

Profil lengkap 3,892 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.