Skip to main content
Gamereactor Berita Assassin's Creed Shadows
Berita

Game Assassin's Creed bisa memakan waktu lebih lama untuk dikembangkan di masa depan

Ini terjadi setelah AC Shadows ditemukan memiliki jumlah waktu yang tepat yang dibutuhkan untuk pengembangan.
Alex Hopley Editor UK 13 Agustus 2024

Assassin's Creed Shadows telah menghabiskan empat tahun dalam pengembangan. Itu mungkin tidak terdengar lama bagi para gamer saat ini, tetapi ini adalah waktu terlama yang dihabiskan di oven untuk game Assassin's Creed hingga saat ini. Ini mungkin juga masa depan dari seri ini.

Berbicara kepada Gamesindustry.biz, produser utama Karl Onnée berbicara tentang perbedaan antara Assassin's Creed sekarang versus masa lalu seri. "Jelas ada harapan besar," katanya. "Kami selalu ingin menjadi lebih baik, itulah yang kami coba lakukan dengan Shadows. Kami mendorong batas dari apa yang dapat kami lakukan."

"Ini selalu keseimbangan antara waktu dan biaya, tetapi semakin banyak waktu yang Anda miliki, semakin banyak yang dapat Anda ulangi," lanjutnya. "Ya, Anda dapat menempatkan lebih banyak orang dalam sebuah proyek dan melakukannya dalam waktu yang lebih singkat, tetapi itu tidak memberi Anda lebih banyak waktu untuk mengulangi, karena butuh waktu untuk mendapatkan umpan balik dari pemain Anda, tim Anda... dan kemudian lihat apa yang berhasil dan apa yang tidak dan bagaimana memperbaikinya. Empat tahun, saya pikir, adalah keseimbangan yang tepat untuk beralih dari konsepsi ke produksi dan mendapatkan umpan balik yang diperlukan untuk beradaptasi."

Assassin's Creed Shadows telah mengalami kontroversi yang adil sejak terungkap, tetapi tidak ada hubungannya dengan gameplay atau dunia game, yang tampaknya merupakan salah satu upaya terbaik yang telah dilakukan Assassin's Creed dalam kedua hal tersebut. Tampaknya waktu terbayar, meskipun kita harus menunggu sampai peluncuran untuk melihat apakah Assassin's Creed ini benar-benar berbeda dari sebelumnya. Namun, jika empat tahun adalah sweet spot baru, perkirakan game masa depan untuk menghabiskan sedikit waktu ekstra di oven.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.