Skip to main content
Gamereactor Berita Planet Coaster 2
Berita

Frontier menjelaskan bagaimana Planet Coaster dan Planet Zoo membantu mereka unggul dengan Planet Coaster 2

"Kami telah mengambil beberapa pembelajaran dari sana juga dan menerapkannya di sini."
Ben Lyons Senior Editor 13 September 2024

Ada banyak kerumitan yang masuk ke dalam pembuatan game simulasi, terutama yang seperti Planet Coaster 2 yang ingin menarik audiens yang lebih luas dan bukan hanya beberapa orang yang lebih hardcore. Frontier Developments pasti memiliki pengalaman dengan upaya ini berkat pekerjaan bertahun-tahun pada judul-judul seperti Planet Coaster dan Planet Zoo asli, keduanya membantu studio benar-benar menyempurnakan simulasi dan rangkaian informasi dalam sekuelnya.

Kami diberitahu semua tentang proses ini oleh produser eksekutif Adam Woods selama wawancara baru-baru ini, di mana dia berkata: "Ini semua tentang mencoba memberikan perasaan otentik menjalankan taman dan semua nuansa yang datang padanya. Dan ada elemen baru untuk itu di Planet Coaster 2 juga.

"Tapi seperti yang Anda katakan, ini tentang mencoba menyajikan informasi dengan cara yang dapat dibaca dan juga memungkinkan semacam kompleksitas bersarang. Anda tahu, Anda bisa mendapatkan sedikit informasi dari panel info perjalanan hanya dari tab pertama itu. Anda mendapatkan gambaran yang baik tentangnya, tetapi kemudian Anda dapat menyelidiki lebih banyak informasi tentangnya dan benar-benar mulai menelusuri dan benar-benar mengubah perjalanan atau berurusan dengan sisi manajemennya saat Anda tumbuh dengan permainan juga.

"Dan kami memiliki banyak pengalaman dalam hal itu dengan Planet Coaster, dengan Planet Zoo, membawa game-game PC ini dengan simulasi besar mereka yang berjalan di belakangnya ke konsol juga. Jadi kami telah memanfaatkannya. Kami telah mengambil beberapa pembelajaran dari sana juga dan menerapkannya di sini. Jadi ini selalu tentang mencoba untuk memiliki luas, Anda tahu, memungkinkan banyak orang untuk mengalami permainan seperti yang mereka inginkan, dari seseorang yang hanya ingin masuk dan menempatkan cetak biru roller coaster hingga seseorang yang benar-benar ingin mengelola uang melalui taman."

Anda dapat melihat wawancara lengkap di bawah ini di mana Woods juga memberi tahu kami sedikit tentang mekanik Event Sequencer, bagaimana tim melenturkan keterampilan mereka di Career Mode, dan banyak lagi.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.