Elden Ring: Nightreign menunjukkan sisi berbeda dari FromSoftware, yang akan terus dieksplorasi di The Duskbloods tahun 2026. Itu menjadi sisi yang berfokus pada multipemain dibandingkan dengan pengalaman RPG pemain tunggal studio baru-baru ini.
Berbicara dengan GamesRadar, sutradara Nightreign Junya Ishizaki mengungkapkan bahwa meskipun rencananya adalah untuk game ini menjadi multipemain, itu tidak selalu memiliki cetakan roguelike. "Kami tidak memulai dengan mengatakan, 'mari kita bertujuan untuk membangun roguelike,' atau semacamnya, sebuah game yang menampilkan banyak elemen acak. Ini belum tentu merupakan titik awal untuk desain game, itulah yang saya coba katakan," katanya. "Itu lebih merupakan hasil dari banyak merasakan gameplay dan strukturnya, dan mencari tahu apa solusi terbaik untuk masalah tertentu atau apa yang masuk akal dalam hal ke mana elemen gameplay tertentu itu menuju pada saat itu."
"Jadi ini, sekali lagi, elemen yang cukup kebetulan, tetapi mereka lebih merupakan jawaban atau solusi untuk masalah daripada templat atau sumbu desain game yang sebenarnya, jika Anda mau," Ishizaki melanjutkan.
Mungkin tidak direncanakan untuk menjadi roguelike, tetapi sejauh ini tampaknya formulanya telah menemukan Elden Ring: Nightreign banyak kesuksesan. Ini mungkin bukan sekuel Elden Ring langsung yang diharapkan beberapa penggemar, tetapi itu pasti terbukti menjadi pengalaman yang berbeda.