Skip to main content
Gamereactor Berita Fortnite
Berita

Fortnite baru-baru ini mencapai puncak pemain baru sepanjang masa

Tujuh tahun setelah diluncurkan, battle royale benar-benar lebih besar dari sebelumnya.
Ben Lyons Senior Editor 2 Desember 2024

Jika Anda pernah ragu bahwa Fortnite masih merupakan salah satu video game terbesar di dunia, peristiwa akhir pekan lalu akan menyelesaikan argumen itu. Sebagai bagian dari acara langsung Remix: The Finale baru-baru ini yang melihat berbagai musisi besar tampil dalam game, termasuk Eminem dan Ice Spice, battle royale Epic Games ' berhasil mencapai puncak jumlah pemain baru sepanjang masa.

Ya, tujuh tahun setelah peluncuran Fortnite terus menjadi kekuatan yang gigih, dengan game mencapai puncak 14.343.880 pemain. Pada saat penulisan, ia juga memiliki kurang dari satu juta pemain, dengan puncak 24 jam berada di 4.789.430, yang sebagai referensi lebih tinggi daripada game mana pun yang pernah dicapai pada Steam dengan selisih yang signifikan.

Game dengan puncak terbesar yang pernah ada di Steam masih PUBG: Battlegrounds, yang menarik lebih dari 3,2 juta pemain sekaligus beberapa tahun yang lalu, puncak yang tampaknya tidak dapat dicapai oleh siapa pun sejak saat itu. Fortnite tertinggi 24 jam baru-baru ini memecahkan rekor itu.

Faktanya, untuk membuktikan lebih lanjut skala Fortnite, rekor tertinggi sepanjang masa Steam dalam jumlah pemain yang sekali lagi baru saja dicapai, terhitung pemain di semua game di platform, hampir 39 juta, menunjukkan bahwa Fortnite saja telah membentuk sekitar 35% dari basis pemain Steam. Wow.

Apakah Anda salah satu dari jutaan orang yang berduyun-duyun ke battle royale selama akhir pekan?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.