Skip to main content
Gamereactor Berita Highguard
Berita

Fokus kompetitif Highguard menyebabkan kegagalannya, menurut mantan pengembang

"Duo 3v3 selalu merupakan versi paling berkeringat dari apa pun seperti battle royale, mode objektif, wingman, Anda tahu itu, sebut saja," kata mantan desainer level senior Wildlight Alex Graner.
Alex Hopley Editor UK 2 Maret 2026

Meskipun masih ada beberapa pengembang yang mengerjakan game ini, dan beberapa orang memainkannya setiap hari, sulit untuk mengatakan bahwa Highguard berkembang. Setelah puncak yang paling singkat, game ini telah mengalami banyak titik terendah dalam beberapa minggu sejak diluncurkan, dan mantan desainer tingkat senior di Wildlight Entertainment Alex Graner yakin dia tahu alasannya.

Berbicara di podcast Quad Damage baru-baru ini (melalui PCGamesN), Graner menjelaskan bahwa dia tidak pernah menyukai pendekatan kompetitif dari loop utama Highguard. "Anda tidak berusaha untuk menciptakan sesuatu yang tidak berhasil, tetapi sayangnya itu terjadi. Sepanjang pengembangan, kami benar-benar bersandar pada sisi kompetitif, dan itu selalu menjadi salah satu ketakutan terbesar saya sebagai pemain," kata Graner.

https://www.youtube.com/watch?v=J3wuWRHLZeY

"Masalah terbesarHighguard adalah bahwa itu terlalu condong ke kancah kompetitif. Itu selalu menjadi ketakutan terbesar saya ketika kami memutuskan untuk melakukan full-in pada 3v3," lanjutnya. "3v3 Duos selalu menjadi versi paling berkeringat dari apa pun seperti battle royale, mode objektif, wingman, Anda tahu itu, sebut saja. Ini membutuhkan intensitas komunikasi yang tinggi dengan tim Anda, dan permainan tim, sehingga tidak menyisakan banyak ruang untuk kesantaian. Saya pikir itu adalah hal terbesar yang membuat banyak pemain mati Highguard."

Itu memberi tahu bahwa segera setelah Highguard diluncurkan, pemain ingin game beralih ke 5v5 daripada berlanjut pada 3v3. Sayangnya, kesan pertama biasanya merupakan game terakhir akhir-akhir ini, terutama untuk penembak layanan langsung yang membutuhkan orang untuk tetap menggunakannya sejak hari pertama. Kami berharap bahwa kegagalan Highguard akan menjadi pelajaran yang dipetik tentang tujuan layanan langsung, tetapi tidak akan terjadi.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.