Indonesia
Gamereactor
berita
A Plague Tale: Requiem

Fokus: "Kami tidak menumpuk studio, ini adalah federasi bakat"

Setelah Hardspace: Shipbreaker, penerbit mengonfirmasi bahwa mereka akan bekerja dengan Blackbird Interactive lagi: "apa yang akan kita lakukan selanjutnya bersama-sama?"

HQ

Konferensi BESAR di Bilbao pada akhir pekan menempatkan banyak, ahem, fokus pada penerbitan, kepanduan, dan membangun jembatan antara penerbit dan studio. CCO Focus Entertainment Yves Le Yaouanq ada di sana untuk membicarakan hal itu dan akuisisi, dan dia juga mampir ke kamera GRTV untuk berbagi pemikirannya.

"Jadi ya, ada akuisisi IP dan studio yang jelas tetapi ini benar-benar tentang tim dan apa yang dapat mereka berikan", Le Yaouanq menunjukkan bertanya tentang kegemaran akuisisi yang terlihat di industri akhir-akhir ini. "Jadi, di Focus, misalnya, kami tidak menumpuk studio, kami lebih merupakan federasi bakat, jadi studio yang berbeda yang dapat membawa sesuatu yang unik yang memiliki resep dan keahlian mereka sendiri, dan yang dapat membina dan berbagi dengan yang lain. Jadi untuk memperkuat kelompok, dan tumbuh bersama, yang benar-benar filosofi Focus, tumbuh bersama".

HQ

"Yah, penghargaan selalu bagus", lanjutnya kemudian dalam wawancara sebagai A Plague Tale: Requiem telah dinominasikan untuk Titanium Awards yang berbeda. "Bagi kami, penghargaan pertama adalah penerimaan pemain pertama, yang kami dapatkan ketika game dirilis. Selain itu, ini benar-benar sesuatu untuk dilihat, karena mereka bukan perusahaan triple-A, Asobo bukan studio triple-A dan triple-A bukan tentang kualitas, ini tentang membuat adegan dengan cara yang lebih terbatas, tetapi membuat adegan yang hebat. Itu membuat kami sangat senang, bisa bersaing atau setidaknya dinominasikan dengan perusahaan dan game yang jauh berbeda [dalam hal] sarana keuangan".

"Hardspace benar-benar sesuatu yang unik dengan sendirinya", tambahnya ketika berbicara tentang materi GOTY 2022 Focus. "Ini adalah kolaborasi yang luar biasa dengan studio yang luar biasa, hampir seperti kisah cinta dengan Blackbird [Interactive]. Rasanya seperti baik-baik saja, semua orang sekarang, apa yang akan kita lakukan selanjutnya bersama? Jadi sama saja dengan Asobo, dan sama dengan Don't Nod (kami telah melakukan Vampyr). Dan itu juga satu hal yang sangat penting, kami tidak mencari kolaborasi satu tembakan. Jika Anda melihat sejarah Focus, selalu dua, tiga, empat, lima ... untuk beberapa kolaborasi yang lebih banyak lagi antara penerbit dan pengembang. Jadi pertama, itu berarti bahwa pengembang dan studio senang bekerja dengan kami, tetapi juga itu berarti bahwa kami tumbuh bersama".

Setelah Hardspace: Penerimaan besar Shipbreaker, apa yang ingin Anda lihat oleh studio yang berbasis di Vancouver? Tinggalkan komentar di bawah ini.

Teks terkait

0
Kisah Wabah: RequiemScore

Kisah Wabah: Requiem

REVIEW. Ditulis oleh Joakim Sjögren

Bab berikutnya dari kisah Amicia dan Hugo ada di sini, dan kami punya banyak pemikiran tentang petualangan emosional yang menarik ini.



Loading next content