Baldur's Gate III adalah RPG mendalam dari jenis yang tidak selalu mudah dimainkan di konsol. Untungnya, sepertinya Larian Studios telah benar-benar melakukan pekerjaan mereka dan dalam posting panjang di Blog PlayStation, manajer produk Emily Gera menjelaskan bagaimana mereka berhasil membuat semua fitur mudah digunakan (saus rahasianya adalah banyak menu radial), sementara juga memanfaatkan pengontrol DualSense.
Yang terakhir mencakup banyak hal yang akan meningkatkan pengalaman keseluruhan, termasuk bilah lampu, yang keren dan bermanfaat:
"Dalam pertempuran antara pengguna sihir, bilah cahaya akan mengambil warna mantramu - cocok dengan warna jenis kerusakan atau warna dengan maksud mantra yang kamu lemparkan. Selama saat-saat tekanan tinggi, kecerahannya akan meningkat, disertai dengan haptics yang beresonansi.
Saat Anda terpengaruh oleh status inti seperti Paralyzed, Bleeding, atau Charmed, pengontrol DualSense Anda akan menyala dengan warna yang serasi."
Tetapi ada lebih dari itu sebagai pemicu adaptif dan lebih banyak lagi juga digunakan untuk beberapa fitur tambahan:
"Kami juga telah memanfaatkan pemicu adaptif pengontrol dan menambahkan titik aktuasi dan umpan balik untuk pemicu kiri dan kanan, memberikan rasa bobot pada tindakan beralih antar menu. Tarikan ringan pelatuk akan membiarkan Anda mengintip menu radial Anda sejenak - fitur yang membantu dalam panasnya pertempuran - sementara tekanan keras yang mendorong melewati titik resistensi akan mengunci menu. "
Kedengarannya bagus untuk kita. Versi PlayStation 5 Baldur's Gate III diluncurkan hari ini, sedangkan versi PC tiba bulan lalu. Ini juga datang untuk Xbox Series S/X (meskipun tanpa fitur DualSense karena alasan yang jelas) pada tanggal yang belum diungkapkan musim gugur ini.
