Skip to main content
Gamereactor Berita Final Fantasy XVI
Berita

Final Fantasy XVI tidak turn-based karena gamer yang lebih muda

Produser mengatakan dia "memikirkan penjualan Final Fantasy XVI yang diharapkan dan dampak yang harus kami berikan."
Jonas Mäki Editor Sweden 15 Juli 2022

Jika kamu tumbuh dengan bermain Final Fantasy, kamu pasti ingat sistem Active Time Battle yang sudah standar untuk waktu yang lama, dan variasi pertempuran turn-based lainnya. Tetapi game-game terakhir dalam seri ini juga tidak memiliki ini, dan itu juga tidak akan kembali untuk Final Fantasy XVI yang akan datang, seperti yang dijelaskan oleh produser Naoki Yoshida dalam sebuah wawancara Famitsu (diterjemahkan oleh VGC).

Yoshida mengatakan bahwa meskipun dia memahami daya tarik sistem turn-based, gamer yang lebih muda tidak:

"Saya berasal dari generasi yang tumbuh dengan RPG berbasis komando dan giliran," kata Yoshida. "Saya pikir saya mengerti betapa menarik dan imersifnya itu. Di sisi lain, selama sekitar satu dekade terakhir, saya telah melihat cukup banyak pendapat yang mengatakan 'Saya tidak mengerti daya tarik memilih perintah dalam video game'.

Pendapat ini hanya meningkat, terutama dengan penonton yang lebih muda yang biasanya tidak memainkan RPG."

Dia melanjutkan dengan menjelaskan pemikirannya tentang ini lebih lanjut:

"Untuk beberapa generasi konsol sekarang, semua ekspresi karakter dapat dilakukan secara real-time. Tindakan seperti 'tekan pelatuk dan karakter Anda akan menembakkan pistol' dan 'tekan tombol dan karakter Anda akan mengayunkan pedang mereka' sekarang dapat dengan mudah diekspresikan tanpa melalui sistem perintah.

Sekarang umum bagi gamer yang lebih muda dari saya untuk menyukai game semacam itu. Akibatnya, tampaknya tidak masuk akal untuk melalui prompt perintah, seperti 'Pertempuran', untuk membuat keputusan selama pertempuran."

Jadi, jika dia ingin bisa menjual lebih banyak game, dia harus membuat Final Fantasy XVI berbasis aksi:

"Seperti yang saya katakan, saya yakin saya tahu kesenangan dari RPG sistem komando, dan saya ingin terus mengembangkannya, tetapi saya memikirkan tentang penjualan Final Fantasy XVI yang diharapkan dan dampak yang harus kami berikan."

Apakah Anda ingin Final Fantasy kembali ke pertempuran berbasis giliran lagi, atau apakah Anda lebih suka aksi?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.