Skip to main content
Gamereactor Berita Final Fantasy XVI
Berita

Final Fantasy XVI hanya memiliki aksen Inggris

Naoki Yoshida: "Kami memutuskan untuk melakukan ini untuk mencegah orang Amerika bermain game dan menjadi marah".
Jonas Mäki Editor Sweden 28 Juni 2022

Cukup umum bahwa karakter dalam pertunjukan atau video game berbasis abad pertengahan atau fantasi berbicara dengan aksen Inggris, sesuatu yang banyak orang terasa lebih otentik. Dan pendapat ini jelas termasuk audiens Amerika.

Ini diungkapkan oleh produser Final Fantasy XVI Naoki Yoshida dalam sebuah wawancara dengan Dengeki, yang mengatakan hanya akan ada aksen Inggris dalam gamenya yang akan datang - untuk menyenangkan para gamer Amerika:

"Kali ini, semua karakter motion capture dan suara dilakukan oleh talenta Eropa. Namun, karena naskahnya ditulis dalam bahasa Jepang terlebih dahulu dan dibuat oleh staf Jepang, kami harus menerjemahkannya ke dalam bahasa Inggris dan kemudian melanjutkan dengan pengambilan wajah bahasa Inggris. Namun, meskipun naskahnya ditulis dalam bahasa Inggris, kami memastikan untuk tidak menyertakan aksen Amerika. Kami memutuskan untuk melakukan ini untuk mencegah orang Amerika bermain game dan menjadi marah dengan mengatakan sesuatu seperti, "Saya sangat menantikan untuk memainkan game yang berlatar fantasi Eropa Abad Pertengahan, tetapi mengapa mereka berbicara bahasa Inggris Amerika!? " (tertawa). Untuk mencegah hal ini, kami memastikan bahwa semua dialog direkam menggunakan bahasa Inggris Inggris."

Apakah Anda peduli aksen mana yang berbicara dengan karakter dalam pertunjukan atau video game berbasis abad pertengahan atau fantasi?

https://twitter.com/aitaikimochi/status/1539845132278992896

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.