Skip to main content
Gamereactor Berita Bioshock: The Collection
Berita

Film Bioshock akan tetap setia pada permainan

Sutradara mengatakan mitologi Bioshock dibuat dengan baik.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 November 2022

Akhirnya dikonfirmasi kembali pada bulan Februari bahwa Bioshock memang akan menjadi film, sesuatu yang kita tahu orang telah harapkan untuk waktu yang sangat lama. Francis Lawrence sejak awal dikonfirmasi sebagai sutradara, dan dia sekarang telah berbagi beberapa wawasan tentang sudut pandangnya ketika datang ke Bioshock.

Banyak film berdasarkan video game menjadi sangat buruk pada akhirnya. Masalah ini sering berasal dari fakta bahwa game biasanya terutama tentang gameplay dan hal-hal menyenangkan untuk dilakukan, daripada pertama dan terutama menceritakan kisah yang menarik dalam pemikiran melalui alam semesta. Seringkali ini diselesaikan hanya dengan bergerak jauh dari materi sumber, yang tidak harus buruk, tetapi biasanya membuat beberapa penggemar kecewa (seperti seri Halo).

Untungnya, ini tampaknya tidak terjadi dengan Bioshock, dan ketika Lawrence berbicara dengan Collider tentang topik ini, dia berkata mereka akan tetap setia pada permainan karena mitologinya sangat bagus:

"Tidak, aku tahu maksudmu. Ketika saya memikirkannya, saya kembali ke apa yang kita bicarakan sebelumnya, yaitu saya pikir ada beberapa video game hebat di luar sana, tetapi mereka tidak selalu memiliki bobot ide aktual di bawahnya. Terkadang mereka memiliki estetika yang hebat atau sesuatu seperti itu, tetapi saya merasa seringkali mereka akhirnya merasa kosong karena mereka tidak dibangun dari ide-ide nyata. Masalahnya, Bioshock benar-benar. Seluruh mitologi dunia itu dan ide-ide di balik itu semua, ada begitu banyak di sana."

Dan inilah yang ingin kami dengar, tidakkah Anda setuju?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.