Saya yakin Anda ingat menantikan untuk menghabiskan waktu bermain Word Crack dan Trivia Crack beberapa tahun yang lalu, atau mungkin Anda bahkan salah satu basis pemain solid yang masih ketagihan pada mereka. Tantangan sehari-hari yang merangsang pikiran dan membuat Anda terhibur menggunakan otak Anda mencoba mencari cara untuk memasukkan kata itu di ujung lidah Anda ke dalam ruang huruf yang terbatas itu adalah game paling populer di masa itu, menjembatani kesenjangan antara massa pengguna smartphone dengan komponen game di dalamnya.
Yang benar adalah bahwa kedua game masih dalam kondisi yang baik, sesuatu yang Máximo Cavazzani, CEO studio yang bertanggung jawab atas hits seluler ini, Etermax, mengkonfirmasi dalam sebuah wawancara lintas samudera selama perayaan ulang tahun ke-15 mereka, yang dapat Anda lihat secara lengkap di bawah ini.
Selain mengucapkan selamat kepadanya, Max mengkonfirmasi bahwa memang masih ada basis pemain harian yang besar untuk Trivia Crack dan Word Crack, dan bahwa pengguna realitas virtual akan segera menemukan cara baru untuk memainkannya.
"Trivia Crack World, yang disebut namanya, adalah game terbaru kami, game VR. Ini tersedia melalui Meta Quest. Ini dalam versi beta sekarang, dan diluncurkan pada akhir tahun, dan apa yang kami coba lakukan di sana adalah melakukan semua yang tidak dapat kami lakukan di ponsel, bukan? Jadi kami selalu membayangkan bertemu dengan karakter, melihat mereka secara langsung, benar-benar berbicara dengan mereka, tetapi juga pengalaman keseluruhan. Kami selalu percaya pada pengalaman sosial."
"Dan saya pikir VR membawanya ke tingkat yang baru. Anda dapat duduk di meja dan bermain hal-hal sepele, seperti permainan papan, tetapi dengan semua keajaiban ini terjadi. Tetapi dengan seorang pria yang duduk di sebelah Anda, Anda dapat mendekatinya untuk mengajukan pertanyaan, Anda dapat berada di sana bersama teman-teman Anda. Tetapi juga, jika teman Anda tidak memiliki headset VR, mereka dapat masuk melalui ponsel mereka, sehingga Anda dapat bermain dengan mereka."
Berbicara tentang ledakan teknologi VR saat ini, percakapan dengan cepat melayang ke tepi kecerdasan buatan. Kami bertanya kepada Etermax bagaimana mereka memposisikan diri mereka untuk penerapannya, bahkan dalam game mereka, dan tanggapannya paling menarik:
"Saya telah menjadi pendukung teknologi. Saya mulai belajar rekayasa perangkat lunak karena itu, karena apa yang saya bayangkan. Tapi, tentu saja, ChatGPT dan LLM baru mengubah seluruh lanskap. Dan kami mulai dari hari pertama untuk menemukan hal-hal yang dapat dibantu oleh AI baru ini."
"Dan mereka banyak membantu kami dengan pertanyaan berulang, dengan terjemahan, dengan konten baru, dengan konten turunan, dengan konten yang diperluas, yaitu, misalnya, ketika Anda memiliki pertanyaan, Anda menginginkan beberapa konteks tentang pertanyaan itu, sesuatu yang lain yang akan Anda lihat di acara TV."
Dan tentang perluasan jantung permainan ini juga dapat dimanfaatkan, misalnya, pada karakter sekunder yang selalu ada, dan tidak selalu sulit untuk membuat unik dan menonjol, NPC:
"Kami menganggap NPC sebagai hal yang sangat penting dalam game VR baru, karena mereka akan seperti pekerja di taman. Jadi Anda bisa pergi dan menanyakan apa saja kepada mereka. Anda bisa bertanya kepada mereka, di mana daya tarik selanjutnya? Anda dapat meminta mereka untuk mengajukan pertanyaan atau apa pun yang Anda inginkan."
"Dan interaksi ini datang dengan sangat alami. Kami adalah salah satu game pertama yang melakukan ini, dan saya memperkirakan ini terjadi di setiap pertandingan. Tapi Anda bisa mengalaminya sekarang dengan Trivia Crack."