Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Epic Games umumkan kesepakatan penerbitan dengan beberapa studio

Epic Games baru saja mengumumkan bahwa mereka membuat sebuah usaha penerbitan multiplatform yang mementingkan developer.
Lisa Dahlgren 27 Maret 2020

Bagian penerbitan dari raksasa industri Epic Games telah mendapatkan pujian dari developer atas pembagian hasil yang adil yang jauh lebih baik daripada, misalnya, Valve. Kemarin, kami melaporkan bahwa developer Control, Remedy Entertainment telah memberi petunjuk tentang dua game multiplatform yang berada di semesta yang sama sebagai bagian dari sebuah kesepakatan penerbitan yang akan memberikan developer bagian 50% dari pendapatan bersih. Kini, kesepakatan penerbitan itu telah dikonfirmasi seluruhnya oleh Epic Games Publishing.

Hal ini masuk akal bagi Remedy, mengingat Control merupakan Epic Exclusive dan studio itu sebelumnya berada dalam kesepakatan penerbitan di mana mereka tidak memiliki IP mereka sendiri. Hal ini tidak akan terjadi dalam Epic Games Publishing.

Epic Games ingin memiliki kesepakatan yang paling ramah developer di industri dan akan menanggung hingga 100% biaya pengembangan dari studio partner. Itu artinya biaya QA, lokalisasi, pemasaran, dan penerbitan akan ditanggung oleh Epic Games. Ketika game yang bersangkutan telah terjual hingga balik modal, developer akan mendapatkan setidaknya 50% dari keuntungan. Selain itu, seperti yang disebutkan sebelumnya, developer akan tetap memiliki 100% dari seluruh properti intelektual dan kontrol kreatif penuh.

Selain Remedy, Playdead (Inside dan Limbo) turut bergabung dengan Epic Games Publishing, begitu juga dengan genDESIGN (The Last Guardian). Lebih banyak partner akan diumumkan dalam beberapa bulan ke depan. Seperti yang kami laporkan sebelumnya, dua game sudah dipersiapkan oleh Remedy Entertainment sebagai bagian dari kesepakatan ini.

Apakah menurutmu ini adalah sebuah berita bagus?

Profil lengkap 953 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.