Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Epic akan menurunkan biaya Unreal Engine untuk pengembang yang lebih mendukung Epic Games Store

Ini semua adalah bagian dari strategi Launch Everywhere with Epic.
Jonas Mäki Editor Sweden 2 Oktober 2024

Epic Games Store dalam beberapa hal sudah menjadi toko yang lebih baik untuk merilis game daripada, misalnya, Steam dan konsol. Pasalnya, alternatif Epic memiliki biaya 9% dari pendapatan, dibandingkan dengan 30% untuk yang lain.

Segera dimungkinkan untuk mempertahankan bagian kue yang lebih besar, karena Epic sekarang menurunkan biaya pada mesin grafisnya di seri Unreal Engine dari 5% menjadi 3,5% - asalkan game dirilis terlebih dahulu atau pada saat yang sama pada Epic Games Store. Kesepakatan ini mulai berlaku pada 1 Januari, dan Epic memanggil inisiatif Launch Everywhere dengan Epic. Mereka juga menulis:

"Dengan tekanan besar pada margin di seluruh bisnis game, kami meningkatkan persyaratan mesin dan toko kami lebih lanjut untuk membantu Anda menjangkau audiens yang lebih besar dengan persyaratan yang lebih ramah pengembang."

Terlepas dari persyaratan Epic Games Store yang menguntungkan, Steam sejauh ini adalah yang terbesar di PC, yang berarti bahwa layanan Epic sering diperlakukan sedikit tidak adil. Mudah-mudahan, ini akan mendorong lebih banyak pengembang untuk merilis game mereka di Epic Games Store sehingga gamer PC (layanan ini juga tersedia untuk smartphone) dapat memiliki persaingan yang lebih baik dan pengembang dan penerbit diharapkan dapat mempertahankan lebih banyak keuntungan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.