Elden Ring: Nightreign hanya beberapa minggu lagi untuk dirilis. Spin-off Elden Ring multipemain menandai terjun pertama FromSoftware ke dalam pengalaman co-op sepenuhnya dengan salah satu game tipe Soulsborne, dan meskipun ada banyak hal yang akan dikenali pemain, ada banyak fitur baru juga.
Semua ini berarti bahwa menyeimbangkan game adalah tantangannya sendiri bagi para pengembang, dan dalam sebuah wawancara baru-baru ini dengan PlayStation Blog, sutradara Junya Ishizaki berbicara tentang bagaimana keseimbangan game akan bergeser antara pengujian jaringan dan rilis akhir.
"Selama pengujian jaringan, beberapa pemain merasa sulit untuk memahami elemen apa yang terlihat di peta, dan mengatakan sulit untuk mengidentifikasi langkah selanjutnya atau bagaimana menggunakan beberapa moveset karakter," Kata Ishizaki. "Untuk mengatasi masalah ini, kami membuat beberapa perubahan sehingga informasi disampaikan dengan lebih jelas kepada pemain selama bermain game."
"Kami juga menerima banyak umpan balik yang bermanfaat mengenai kesulitan tersebut. Kami membuat beberapa penyesuaian untuk mencapai keseimbangan yang membuat permainan menantang saat Anda maju, tetapi tetap dapat dikelola. Gladius, salah satu Nightlords, juga akan menerima beberapa pembaruan, jadi pemain harus menantikannya di game terakhir."
Tidak jelas apakah Gladius akan lebih sulit atau lebih mudah untuk dilawan setelah perubahan ini, tetapi kami akan membayangkan itu yang terakhir. Jarang FromSoftware membuat bos lebih sulit mengikuti umpan balik pemain, dan mengingat Ishizaki menyebutkan di game terakhir ada fitur yang memberi tahu Anda kelemahan Night Lord yang Anda lawan, sepertinya Anda akan memiliki waktu yang sedikit lebih mudah untuk mengalahkan musuh-musuh akhir permainan ini.
