Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Eksklusif Shuhei Yoshida: Final Fantasy dan Dragon Quest mengubah nasib PlayStation

Penghargaan Kehormatan BIG Conference mengingatkan skeptisisme penerbit Jepang sebelum merilis PSX pada pertengahan 90-an.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 22 November 2022

Legenda PlayStation Shuhei Yoshida berada di Bilbao pada akhir pekan menjawab beberapa pertanyaan sebelum menerima Penghargaan Kehormatan Konferensi BESAR, dan Gamereactor hadir di acara tersebut serta mitra media resmi untuk meliput setiap perkembangan yang terjadi, termasuk beberapa wawancara yang akan muncul di halaman depan kami dalam beberapa hari mendatang.

Yoshida berbicara tentang hari-hari awalnya di Sony dan juga di divisi Computer Entertainment beberapa tahun kemudian, dan dia bahkan berbagi pemikirannya tentang PS VR2 atas pertanyaan Gamereactor, tetapi pertama-tama kami ingin merebut kembali kata-katanya pada titik balik bagi perusahaan.

Negosiasi pertama untuk membawa lebih banyak game ke sistem tidak terlalu berharap. Mesin itu hampir tidak ada konsep dan dengan pergeseran generasi, setiap aktor mencoba untuk "memahami bagaimana grafik 3D real-time bekerja". Yoshida kemudian mengingat bagaimana pencapaian besar pertama adalah "demo dinosaurus" legendaris untuk PSX, yang dengannya "kami mengunjungi perusahaan besar dan kecil untuk meyakinkan mereka bahwa apa yang kami lakukan itu nyata".

"Kembalilah ketika Anda telah menjual satu juta PSX"

Secara tradisional terkait dengan arcade seperti Sega, Namco, menurut eksekutif Jepang, adalah salah satu yang besar yang benar-benar mendapatkan dan mendukung ide tersebut, sedangkan yang lain bertanya "di mana sprite atau latar belakangnya? Atau mengakui bahwa itu terlihat bagus tetapi itu bukan genre yang biasa mereka gunakan. Banyak yang cukup skeptis. Lagi pula, banyak yang mencoba dan gagal dalam video game". Bahkan, Yoshida mengakui bahwa "satu penerbit memberi tahu kami ketika kami mengunjungi: 'kembalilah ketika Anda telah menjual satu juta unit PlayStation'. Dan itu menjadi tujuan kami secara internal. Dan sebenarnya departemen pemasaran bahkan membuat iklan TV yang mengatakan bahwa 'kami akan menjual satu juta unit' sebagai tagline. Dan kami melakukannya (tertawa). Dan kami kembali ke penerbit".

Tapi itu bukan kesuksesan yang mudah atau instan di tanah air mereka, meskipun "jika Anda tahu sesuatu tentang Ken Kutaragi, visi Ken sangat besar! (tertawa)". Dengan PSX sudah ada di pasar, ketika mereka merayakan tahun keduanya di pasar, "Sega Saturn memiliki Natal kedua yang sangat kuat (berkat Virtua Fighter 2 dan blockbuster lainnya). Kami tidak memiliki barisan yang kuat jadi kami agak kesulitan di Jepang. Tapi untungnya di AS dan Eropa kami memiliki judul kuat tambahan sehingga peluncuran di sana berjalan dengan sangat baik. Tetapi semuanya berubah ketika kami - saya berada di departemen hubungan pihak ketiga dan kami membantu meyakinkan SquareSoft ... pada saat itu SquareSoft dan Enix adalah perusahaan yang terpisah, dan Square memiliki waralaba Final Fantasy, dan Enix memiliki waralaba Dragon Quest, dan kedua RPG ini adalah IP terbesar di Jepang. Dan, Anda tahu, mereka berbicara di belakang layar [hal-hal] yang tidak dapat saya ceritakan, tetapi keduanya berkomitmen untuk membawa game baru mereka ke PlayStation. Dan itu benar-benar mengubah keberuntungan bagi kami. Dan akhirnya kami memiliki game yang kami butuhkan untuk membuat PlayStation sukses".

Sisanya, sama seperti Shuhei Yoshida sendiri, adalah sejarah hidup PlayStation.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2011 · 850 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.