Skip to main content
Berita

Eksekutif Xbox teratas membiarkan pintu terbuka bagi Banjo-Kazooie untuk kembali melalui studio eksternal

Matt Booty: "... Ada opsi untuk melakukan segala macam hal, dan kami pasti melihatnya sepanjang waktu."
Jonas Mäki Editor Sweden 11 Juni 2026

Xbox Games Showcase lainnya telah datang dan pergi, dan sekali lagi, penggemar kecewa mengetahui bahwa kali ini tidak akan ada Banjo-Kazooie baru juga. Namun, itu tidak berarti perlombaan telah berakhir, karena ketika GamesRadar baru-baru ini mewawancarai wakil presiden eksekutif Xbox Matt Booty, dia ditanya apakah studio independen mungkin dapat mengambil waralaba klasik perusahaan, terutama Banjo-Kazooie.

Dan... Meskipun dia tidak benar-benar mengatakan ya, kami juga tidak mendengarnya mengatakan tidak:

"Kami berada dalam posisi yang bagus karena kami memiliki studio pihak pertama kami, kami memiliki penerbitan pihak pertama, yang [dapat] bekerja dengan mitra hebat, seperti Kojima [Productions], dan kami juga memiliki semua mitra pihak ketiga kami yang hebat dari seluruh industri. Kami memiliki ID@Xbox, yang mendatangkan begitu banyak mitra hebat yang berada di bagian berbeda dari perjalanan pengembangan game mereka. Itu semua. Jadi, saya pikir jawabannya adalah ada opsi untuk melakukan segala macam hal, dan kami pasti melihatnya sepanjang waktu."

Mengingat bahwa manajemen Xbox pasti telah melihat bahwa Banjo-Kazooie adalah game yang paling diminta oleh penggemar, kami tentu dapat berharap bahwa mereka menyadari nilai PR dari benar-benar mengambil tindakan dan melepaskan beruang dan burung dalam petualangan baru. Mereka tampak, setidaknya, terbuka untuk ide itu.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.