Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Eksekutif Ubisoft mengatakan model bisnis Steam "tidak realistis"

Chris Early, VP dari Ubisoft, berbicara tentang peran Steam dalam distribusi game modern.
Ben Lyons Senior Editor 30 Agustus 2019

Publik tidak menahan diri untuk mengemukakan pendapatnya ketika Epic Games Store bangkit dan menghadirkan game eksklusif. Konflik antara toko digital milik Epic Games dan Steam telah menyebabkan beberapa game dna franchise menjadi eksklusif. Tak hanya itu, beberapa kebocoran keamanan membuat beberapa pengguna menjadi tak terlalu percaya akan Epic Games Store. Meski begitu, Epic tampaknya melihat jauh ke depan untuk lebih menyejahterakan penerbit dan developer yang bekerja sama dengan mereka, dan industri tampaknya mengakui itu.

Berbicara kepada New York Times, Chris Early (Vice President of partnerships and revenue Ubisoft) mengatakan hal berikut tentang Steam:

"Itu tidak realistis, model bisnis yang sekarang mereka miliki. Itu tidak mencerminkan dunia saat ini dalam hal distribusi game."

Apakah ini terkait perbedaan royalti antara Steam dan Epic Games Store tidaklah jelas. Diketahui bahwa Steam memiliki pembagian 70/30 kepada developer, sementara Epic 88/12.

"Toko-toko mengambil banyak porsi dari pendapatan industri game dan berpotensi untuk didisrupsi," tambah CEO Epic Tim Sweeney. Dan tampaknya Epic melakukan disrupsi itu sendiri dengan tawaran game gratis dan game eksklusifnya.

"Apalah artinya Sony tanpa Microsoft dan Nintendo?" tambah Greg Kasavin, creative director dari Supergiant Games. "Siklus konsol menjadi yang terbaik ketika persaingan sedang ketat."

Apakah menurutmu model bisnis Steam ketinggalan zaman?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.