Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

EA memiliki 'kelaparan nyata' untuk mulai menggunakan AI

Andrew Wilson, CEO perusahaan, percaya itu bisa meningkatkan sekitar 50% dari beban kerja perusahaan.
Alex Hopley Editor UK 10 Mei 2024

Bagi banyak materi iklan, AI adalah kata kunci besar yang buruk tahun ini, tetapi bagi mereka yang suka memotong biaya dan sudut dengan cara apa pun yang memungkinkan, itu adalah cawan suci. Teknologi ini belum cukup sampai di sana, karena Anda dapat mengetahui setiap kali Anda melihat gambar yang dihasilkan AI, tetapi harapan bagi sebagian orang di dunia pengembangan game adalah bahwa hal itu akan segera dapat mempercepat proses.

CEO EA Andrew Wilson adalah salah satunya. Dalam panggilan investor baru-baru ini (terima kasih, PCGamer), dia mengatakan hal berikut mengenai AI dan studionya. "Kami telah melakukan analisis di semua proses pengembangan kami, dan saat ini, berdasarkan penilaian awal kami, kami percaya bahwa lebih dari 50% proses pengembangan kami akan terkena dampak positif oleh kemajuan AI generatif, dan kami memiliki tim di seluruh perusahaan yang benar-benar ingin mengeksekusi terhadap itu. "

"Ada rasa lapar yang nyata di antara pengembang kami untuk mencapai ini secepat mungkin," lanjutnya. "Karena, sekali lagi, cawan suci bagi kami adalah membangun permainan yang lebih besar, lebih inovatif, lebih kreatif, lebih menyenangkan dengan lebih cepat sehingga kami dapat menghibur lebih banyak orang di seluruh dunia secara global dengan kecepatan yang lebih cepat."

Apakah menurut Anda AI dapat berguna dalam pengembangan game?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.