Game yang bagus membutuhkan waktu untuk dibuat. Ini adalah fakta kehidupan yang sederhana dan terkadang menjengkelkan, tetapi dalam beberapa tahun terakhir kami telah belajar untuk mengatasi penundaan dan pengetahuan bahwa permainan akan membutuhkan sekitar 5 tahun di oven setidaknya saat ini.
Namun, sutradara Dragon's Dogma 2 Hideaki Itsuno meminta maaf bahwa butuh lebih dari satu dekade bagi kami untuk mendapatkan sekuelnya. Berbicara dalam edisi terbaru majalah Play (terima kasih, GamesRadar), dia berbicara tentang rencana awalnya untuk sekuel, dan bagaimana itu akan keluar lebih cepat.
"Saya benar-benar ingin bisa membuat sekuel tepat setelah [game aslinya] keluar, jadi maaf karena membuat semua orang menunggu begitu lama," katanya. "Saya sangat bersyukur melihat begitu banyak penggemar menghargai kualitas permainan dan mendukungnya selama bertahun-tahun. Memiliki penggemar yang mendukung permainan - baik di dalam Capcom maupun di luar - jelas merupakan sesuatu yang membantu mendorong proyek menuju realisasi."
Tim telah menghabiskan sepuluh tahun terakhir atau lebih dengan baik, terutama ketika datang dengan ide-ide konyol untuk diterapkan ke dalam permainan. "Kami mengadakan sesi multi-hari di mana tim datang dengan ide-ide untuk hal-hal yang bisa terjadi dalam permainan, dan ide-ide paling lucu selalu orang-orang datang dengan ketika pekerjaan kami membuat kami terjaga larut malam," Itsuno melanjutkan. "Ketika kami benar-benar pergi untuk menerapkan ide-ide itu, kami mengesampingkan pertanyaan 'bisakah kita benar-benar memasukkan sesuatu yang konyol ini ke dalam permainan?' dan memasukkan sebanyak mungkin dari mereka ke dalamnya."
Dragon's Dogma 2 rilis pada 22 Maret 2024 untuk PC, PS5, dan Xbox Series X/S.
