Skip to main content
Gamereactor Berita Dragon's Dogma 2
Berita

Dragon's Dogma 2 memiliki alasan bagus untuk membatasi perjalanan cepat

Mengapa tidak berhenti dan mencium aroma mawar sesekali?
Alex Hopley Editor UK 23 Januari 2024

Bahkan dalam permainan terbuka yang luas yang memiliki banyak hal untuk dilakukan di antara misi cerita, banyak dari kita bersalah karena mengambil opsi perjalanan cepat yang tersedia bagi kita untuk menghindari perjalanan panjang melintasi dataran tandus atau bahkan melalui kota berpenduduk.

Namun, dalam Dragon's Dogma 2, kita tidak akan memiliki banyak kesempatan untuk melakukan perjalanan cepat. Dalam sebuah wawancara dengan IGN, direktur game Hideaki Itsuno berbicara sedikit tentang bagaimana dia berharap untuk menciptakan dunia yang layak dilalui dalam RPG baru ini.

"Perjalanan itu membosankan? Itu tidak benar. Ini hanya masalah karena permainan Anda membosankan. Yang harus Anda lakukan adalah membuat perjalanan menjadi menyenangkan," katanya. "Itu sebabnya Anda menempatkan barang-barang di lokasi yang tepat untuk ditemukan pemain, atau menemukan metode penampilan musuh yang menciptakan pengalaman berbeda setiap kali, atau memaksa pemain ke dalam situasi buta di mana mereka tidak tahu apakah aman atau tidak sepuluh meter di depan mereka."

"Kami telah melakukan banyak pekerjaan untuk merancang permainan di mana Anda dapat menemukan seseorang dan sesuatu akan terjadi, jadi sementara itu baik-baik saja jika memang memiliki perjalanan cepat," tambahnya. "Kami memutuskan untuk merancang jenis peta di mana pemain akan membuat keputusan sendiri untuk bepergian dengan sepeda atau berjalan kaki untuk menikmati perjalanan."

Bahkan jika Anda melakukan perjalanan cepat melalui Oxcart yang tersedia dalam permainan, Anda hanya akan dapat pergi ke rute tertentu, dan bahkan kemudian perjalanan Anda mungkin terganggu. Goblin, griffin, dan banyak lagi dapat menghentikan perjalanan Anda, membuat dunia terasa lebih hidup bahkan jika Anda tidak dapat diganggu berjalan di sekitar diri Anda sendiri.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.