Konsol baru Nintendo sudah didorong hingga batasnya dalam acara terbaru Donkey Kong, dan jika Anda mengharapkan framerate yang kokoh - yah, Anda mungkin ingin menurunkan ekspektasi tersebut. Voxel-juggling harus dibayar, terutama ketika, seperti di Bananza, hampir seluruh dunia dapat dihancurkan. Itu adalah sesuatu yang sepenuhnya disadari oleh sutradara game Kazuya Takahashi, dan dalam sebuah wawancara dengan La Vanguardia, dia menjelaskan dengan tepat apa yang sedang terjadi.
"Kami sengaja menggunakan efek seperti hit-stop dan gerakan lambat untuk menekankan benturan. Kedua, karena kami menggunakan teknologi voxel, ada kalanya ada perubahan besar dan kerusakan lingkungan."
Dia melanjutkan dengan mengatakan bahwa framerate sebagian besar stabil, tetapi perlambatan itu dapat terjadi selama momen intens, pertukaran yang disengaja, karena tim memutuskan untuk memprioritaskan kesenangan daripada performa mentah.
"Kami sadar bahwa kinerja mungkin sedikit turun pada saat-saat ini. Namun, seperti yang Anda katakan, secara keseluruhan gim ini mulus, dan pada titik-titik di mana perubahan skala besar terjadi, kami memprioritaskan kesenangan dan kemampuan bermain."
Ini agak mengejutkan, sejujurnya karena Nintendo biasanya merupakan standar emas dalam hal memeras setiap tetes kekuatan terakhir dari perangkat keras mereka, terutama dengan judul pihak pertama. Dan fakta bahwa ini terjadi pada perangkat keras baru membuatnya semakin menaikkan alis. Mungkin Nintendo seharusnya mengemas sedikit lebih banyak jus ke dalam Switch 2?
Bagaimana menurutmu? Framerate yang halus atau kesenangan yang kacau, mana yang akan Anda pilih? Dan bagaimana perasaan Anda tentang Switch 2 yang sudah didorong hingga batasnya?
