Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Dishonored director percaya sim imersif akan menyerang semua genre game

Dan itu akan gagal menjadi deskriptor yang terlalu membingungkan.
Alex Hopley Editor UK 4 November 2024

Apa itu sim imersif? Nah, dari atas kepala saya (dan beberapa Googling yang layak), saya dapat memberi tahu Anda bahwa ini adalah game yang memprioritaskan pilihan pemain. Tidak harus dalam pengertian Telltale, di mana karakter ingat Anda menyebut mereka pecundang bau selama tiga puluh menit, tetapi dalam arti bahwa pemain diberi agensi yang diperlukan untuk membenamkan diri dalam dunia. Game seperti Prey, Baldur's Gate III, dan Dishonored semuanya cocok, tetapi mereka sering digambarkan sebagai sesuatu yang lain.

Menurut veteran Arkane dan sutradara Dishonored Raphael Colantonio, ini karena sim imersif tetap hampir tidak mungkin untuk dipasarkan. "Prey adalah contoh yang bagus dari itu, di mana itu dijual sebagai sim imersif. Ini adalah sim yang imersif dalam segala hal yang bisa dibayangkan," katanya kepada PC Gamer. "Tapi karena itu, ada banyak poin pemasaran yang dihabiskan untuk mencoba menjelaskan kepada orang-orang dengan sim imersif."

Meskipun demikian, sim imersif tetap sangat populer, bahkan jika orang tidak selalu tahu bahwa mereka memainkannya. Di masa depan, Colantonio percaya ini akan menyebabkan genre ini melompat ke setiap genre game lainnya, ke titik di mana Anda tidak bisa tidak memainkan sim yang imersif.

"Saya tidak akan terkejut di beberapa titik, jika industri berjalan ke arah yang benar, kesimpahan game yang imersif hanya akan menyerang setiap genre game. Dan itu bahkan tidak akan menjadi kata lagi. Orang-orang hanya akan berkata, 'Ini adalah permainan yang bagus', atau 'Ini memiliki kedalaman', atau 'Saya suka bagaimana sistem ini saling berhubungan'. Karena sim imersif hanyalah label aneh yang entah bagaimana, saya pikir, terlalu memfokuskan beberapa pengembang untuk mencoba menjadi bagian dari sekolah khusus itu, daripada hanya membuat game yang bagus," kata Colantonio.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.