Skip to main content
Gamereactor Berita Dishonored
Berita

Dishonored co-creator memiliki beberapa ide menarik tentang apa yang membuat sim imersif

Apakah Skyrim benar-benar sim yang imersif? Apakah Baldur's Gate III juga?
Alex Hopley Editor UK Diperbarui 12 Agustus 2024

Akhir-akhir ini, Anda mungkin pernah mendengar kata-kata sim imersif yang sering dilontarkan di ruang game, dan jika Anda tidak yakin apa artinya, co-creator Dishonored dan pendiri WolfEye Raphael Colantonio mungkin punya jawabannya.

Berbicara kepada PC Gamer, Colantonio mengungkapkan bahwa dia memiliki definisi yang cukup luas tentang apa yang dimaksud dengan sim imersif. "Jika Anda benar-benar memikirkannya, game Bethesda — atau game Obsidian — adalah sim yang sangat, sangat imersif," katanya. "Tumpang tindih antara RPG orang pertama dan sim imersif, sangat buram. Saya akan mengatakan mereka kurang fisik daripada game Arkane, dan mereka lebih pada statistik, tetapi pada akhirnya mereka sepenuhnya mengandalkan simulasi. Melakukan hal-hal seperti membodohi pedagang dengan meletakkan ember di kepalanya jelas merupakan hal yang sama yang imersif, kan?"

Dia tentu saja ada benarnya, dan banyak elemen di Skyrim tampil sebagai mekanika seperti simulasi yang imersif, seperti membeli rumah, menyeduh ramuan Anda sendiri, dan belajar sihir dari buku.

"Saya melihat Baldur's Gate setidaknya berdekatan dengan sim yang imersif," Colantonio melanjutkan. "Jika menjadi berbasis giliran masih masuk akal untuk sim yang imersif. Anda pasti bisa melihat ke mana mereka pergi dengan itu. Ngomong-ngomong, saya menyukainya. Saya menyukai Baldur's Gate, permainan yang fantastis."

Apakah Anda setuju dengan kata-kata Colantonio?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.