Skip to main content
Gamereactor Berita Dishonored 2
Berita

Dishonored 2 lebih mahal untuk dibuat dan dijual lebih murah daripada Skyrim, tetapi masih menyelamatkan Arkane

Reputasi permainan itu cukup untuk menunjukkan kepada Bethesda mengapa ia perlu mempertahankan Arkane.
Alex Hopley Editor UK 24 Januari 2025

Biaya game telah naik selama bertahun-tahun sekarang, dan antara tahun 2011, tahun rilis The Elder Scrolls V: Skyrim, dan tahun peluncuran Dishonored 2 2016, tentu saja peningkatan anggaran diharapkan. Namun, menghabiskan lebih banyak untuk waralaba dan studio yang lebih kecil menempatkan pengawasan Bethesda pada Arkane Lyon, dan bahkan bisa menyebabkan studio tidak ada lagi.

Itu menurut mantan desainer Arkane Julien Eveillé, yang - dalam berbicara dengan PC Gamer - menguraikan bagaimana Dishonored 2 sangat bagus sehingga memberi Arkane segel persetujuan. "Saya pikir ketika Bethesda melihat angka-angkanya, mereka berpikir, oke, Skyrim terjual begitu banyak. Dan biayanya kurang dari Dishonored 2 untuk membuatnya. Jadi mereka mengajukan pertanyaan. Dari sudut pandang pengeluaran eksekutif, masuk akal untuk mengajukan pertanyaan, 'Mengapa kami harus terus bersama Anda?' " katanya. "Tapi kami tahu bahwa kami memiliki semacam perlindungan segel, membuat apa yang mungkin akan dianggap sebagai game paling halus dari seluruh katalog Bethesda."

Reputasi ini telah terbukti membuat Arkane bertahan selama bertahun-tahun, dan rilis terbarunya setelah Dishonored 2, Deathloop, adalah judul berkualitas lainnya. Eveillé percaya bahwa apa yang membuat Arkane sukses juga bermuara pada pesan dari direktur studio Dinga Bakaba, yang memberikan kepercayaan kembali kepada manajemen setelah kepergian pendiri studio Raphael Colantionio.

"Mari kita berhenti mencoba membuat game kata kunci, game-as-a-service dan semua hal semacam itu, kami adalah Arkane, kami ingin membuat sesuatu yang istimewa," Eveillé ingat kata Bakaba.

Seperti yang kita ketahui, sementara Arkane Lyon mungkin dilindungi oleh segel persetujuannya, Arkane Austin tidak seberuntung itu, meskipun membuat Prey. Tampaknya satu kegagalan bernilai lebih dari satu keberhasilan di mata para eksekutif saat ini.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.