Sementara beberapa orang mungkin merasa membosankan melihat waktu berhenti segera setelah mereka memasuki pertempuran, ada banyak orang yang suka istirahat dari aksi cepat dan menikmati pertarungan berbasis giliran, seperti yang dibuktikan oleh hits baru-baru ini seperti Baldur's Gate III dan Metaphor: ReFantazio.
Berbicara dengan PC Gamer, Kenichi Goto, direktur pertempuran Metaphor: ReFantazio berbicara tentang masa depan RPG, dan ke mana menurutnya genre tersebut akan pergi. "Saya tidak berpikir ini masalah mana yang lebih baik dari yang lain: Saya pikir pertempuran berbasis giliran dan pertempuran aksi dapat bertepatan dan hidup dalam atmosfer yang sama," katanya.
Dalam beberapa tahun terakhir, kita telah melihat pandangan bahwa sistem berbasis giliran sudah ketinggalan zaman, sesuatu yang dapat dipahami Goto bahkan jika dia tidak setuju dengannya. "Sebagai pencipta sendiri, saya merasa bahwa itu mulai ketinggalan zaman. Dan saya mulai melihat reaksi dari pemain dan penggemar bahwa itu mulai ketinggalan zaman."
Tapi, itu tidak berarti sistem berbasis giliran tidak dapat beradaptasi dan terbukti sama menyenangkannya bagi para gamer modern. "Saya percaya adalah mungkin untuk menjaga genre game jadul tetap segar dengan mengidentifikasi apa yang diinginkan pengguna modern dan tidak melupakan apa yang ingin Anda capai," Kata Goto. "Saya pribadi percaya game berbasis giliran memiliki masa depan yang panjang di depan mereka."
Apakah Anda menikmati pertarungan berbasis giliran sebanyak aksi langsung?
