Selama Gamelab terakhir di Tenerife, banyak nama besar dan studio penting dari seluruh benua duduk untuk berdiskusi bersama tentang masa depan industri Eropa di sektor ini dan strategi umum apa yang harus diterapkan untuk menghadapi pasar global di mana mereka saat ini berada pada posisi yang kurang menguntungkan (kebanyakan ekonomi) dibandingkan dengan Cina, Amerika Serikat atau Jepang, seperti yang telah disebutkan oleh Peter Molyneux, yang juga menghadiri acara tersebut.
Namun, selain semua itu, Gamelab memberi kami kesempatan untuk mendekati beberapa pengembang ini dan berbicara tentang proyek mereka saat ini atau masa depan, seperti dalam kasus wawancara yang dengan senang hati kami lakukan dengan Oscar Wolontis, COO di studio Swedia Hazelight dan salah satu anggota kunci dalam pengembangan It Takes Two.
Wolontis tersenyum nakal setiap kali kami mencoba mendapatkan beberapa detail tentang game baru Hazelight, yang kami asumsikan akan menjadi petualangan kooperatif dalam nada karya terbaru mereka. Dia menegaskannya seperti ini:
"(Tertawa) Bukan rahasia lagi bahwa kami berada dalam bisnis ini. Izinkan saya memberi tahu Anda ini: Kami belajar banyak dari masa lalu, khususnya A Way Out dan It takes Two. Tim ... Mereka belajar bagaimana bekerja sama melakukan pengalaman-pengalaman ini dengan sangat baik sekarang. Jadi, kami tidak akan membuang pengalaman itu."
Selain berbicara tentang kesuksesan petualangan bersama, Oscar Wolontis mengatakan kepada Gamereactor bahwa pekerjaan pada versi Switch lebih kompleks, dan apa yang membuat studionya mampu mewujudkan visinya untuk game tersebut.
"Nintendo Switch ini adalah format yang sangat berbeda dari yang lain yang telah kami rilis. (...) Kami selalu ingin berada di sana. (...) Dan kami sangat bangga kami telah mengubah permainan ke jepang, spanyol, jerman ... dan orang-orang sangat senang dengan itu".