Bigben Interactive dan Kylotonn akan membawa kita ke kokpit dari WRC 8 pada 5 September. Dengan semakin dekatnya tanggal itu, mereka memberikan sebuah wawasan akan proses pengembangan dengan dua diari developer, yang didedikasikan secara spesifik untuk desain level dan elemen fisika.
Art director Amaury Beyris dan physics designer Jérémy Lolieux membagikan informasi tentang apa yang mereka lakukan ketika membuat game WRC teranyar ini. Itu termasuk membuat reli berskala 1:1, landmark, dan detail untuk imersi dan keotentikan maksimum, belum lagi kondisi cuaca dan daratannya.
Tentu saja elemen fisika juga penting, karena ini menentukan bagaimana kamu balapan di lintasan. Untuk itu, mereka bekerja sama dengan para insinyur di Citroën Racing dan pembalap reli, yang memberikan bantuan untuk mendesain transmisi, turbo, grip, ban, dan lainnya.
Dengan Kylotonn mengklaim ini sebagai "simulasi resmi WRC yang paling komplet dan otentik yang pernah dibuat," kami tak sabar untuk mencoba seluruh 52 tim di sepanjang 14 negara dan lebih dari 100 stage spesial. Hanya berselang beberapa hari lagi, kita bisa memainkannya di PC, PS4, Switch, dan Xbox One.
