Skip to main content
Berita

Diablo IV tidak akan memiliki pay-to-win menurut Blizzard

"Barang yang dibeli hanya kosmetik. Kosmetik tidak memengaruhi gameplay."
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Agustus 2022

Reputasi Blizzard belum benar-benar luar biasa selama beberapa tahun terakhir, dan lebih terasa seperti Mini-Activision yang berfokus pada keputusan aneh, monetisasi, dan sekuelnya. Tapi sejak beberapa waktu lalu, Blizzard sekali lagi mencoba untuk lebih fokus pada apa yang membuat mereka begitu ikonik di tempat pertama, dengan judul-judul baru yang menarik dan perasaan yang tulus bahwa mereka benar-benar peduli dengan komunitas mereka.

Dan sepertinya ini adalah sesuatu yang akan berlanjut di Diablo IV juga, ketika diluncurkan kadang-kadang tahun depan. Dalam posting blog yang panjang, Blizzard menjelaskan model monetisasi untuk Diablo IV, dan Direktur Senior Hiburan PR Global Christy Um secara eksplisit menulis kepada The Washington Post bahwa tidak akan ada pay-to-win, dengan hanya barang-barang kosmetik yang dapat Anda beli dengan uang sungguhan:

"Barang yang dibeli hanya kosmetik. Kosmetik tidak memengaruhi gameplay. Oleh karena itu, pemain tidak dapat membayar untuk kekuasaan."

Direktur Produk Kegan Clark lebih lanjut menjelaskan bahwa bahkan item paling keren pun adalah hal-hal yang dapat Anda buka dengan memainkan game, sambil menambahkan bahwa jarahan dalam game akan menjadi "kualitas visual tertinggi":

"Kosmetik yang paling tampan tidak eksklusif untuk Shop. Ada potongan luar biasa — item berkualitas Unik dan Legendaris — untuk ditemukan pemain tanpa pernah pergi ke Toko. Toko menawarkan lebih banyak keragaman pilihan, bukan pilihan yang lebih baik secara sistematis."

Clark juga mengatakan Anda tidak dapat meningkatkan jalan Anda melalui permainan dengan membeli keuntungan apa pun:

"Kami ingin memperjelas bahwa pemain tidak dapat membuka Peningkatan Musim lebih cepat melalui pembelian — tidak ada cara untuk membuka lebih banyak peningkatan, atau peningkatan dengan kecepatan yang lebih cepat, dengan membelanjakan uang."

Kedengarannya bagus bagi kami, keputusan bagus dari Blizzard. Apa pendapat Anda tentang semua ini?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.