Indonesia
Gamereactor
berita
Diablo IV

Diablo IV: Parago Progress mengambil tempat di atas papan game

Blizzard juga bicara soal efek benda, fisis game, dan animasi.

HQ

Dua pengembang Blizzard Entertainment, Joe Piepiora (desainer sistem utama) dan Daniel Briggs (artis efek visual utama), telah memberitahu kami lebih banyak soal kemajuan Diablo IV yang telah dibuat oleh tim ini dalam tiga bulan terakhir. Studio ini telah mengumumkan tiap kemajuan kepada fans mereka secara berkala, dan kali ini, hal-hal yang sebelumnya samar telah lebih diperjelas, mulai dari sistem kemajuan sampai representasi visual untuk pilihan di pengaturan.

Diablo IV
Diablo IVDiablo IV

Piepiora mengonfirmasi bahwa, contohnya, benda-benda yang kamu temui selama perjalananmu mengarungi Sanctuary bisa mendapat label "+ [Skill]". Jika kamu mengenakan benda-benda ini, kamu akan bisa mengakses kemampuan tersebut atau memperkuat kemampuan yang dimaksud dengan satu poin. Kamu bisa menghancurkan benda-benda juga di occultist untuk menyimpan beberapa properti dalam bentuk essence. Essence yang didapatkan ini bisa ditransfer ke benda lain untuk menyempurnakan build-mu. Tentu saja ada beberapa pembatasan, misalnya satu benda hanya bisa menggunakan satu essence aktif dan beberapa benda unik dikecualikan dari proses ini.

Tidak seperti Diablo III, kamu tidak perlu berusaha keras untuk meng-grind beberapa tipe benda untuk membuka kemampuan bonus baru. Perlengkapan di Diablo IV seharusnya dihasilkan secara acak agar kamu dapat mengakomodasi naiknya nilai di semua slot benda. Namun jika kamu ingin mengganti perlengkapan tertentu, misalnya celana atau helm, kamu harus mencari satu jenis musuh yang spesifik. Di Diablo IV, musuh lebih suka mengumpulkan beberapa jenis benda tertentu.

Jika kamu berhasil mencapai level maksimum yaitu level 50, kamu akan membuka akses ke sistem kemajuan Paragon. Di game role-play milik Blizzard yang akan datang ini, sistem ini adalah sejenis papan game, dan kamu bisa menginvestasikan poin agar ia semakin berkembang. Di papan ini ada kotak-kotak dengan efek-efek berbeda yang akan memberikan karaktermu keuntungan pasif. Saat kamu mencapai ujung papan, kamu bisa memilih papan Paragon baru dengan fitur-fitur yang baru pula. Blizzard mengatakan bahwa ada sejenis "glyph" yang bisa digunakan di sini untuk menempati beberapa bidang dengan bonus yang sesuai. Nampaknya akan ada juga kemungkinan untuk meningkatkan efek glyph yang digunakan untuk mendapat keuntungan lebih.

Diablo IV

Para artis di Blizzard juga telah membuat beberapa kemajuan sepanjang triwulan kemarin, kata Daniel Broggs. AOE damage (efek area) kini telah dianimasi dengan lebih tepat, kemampuan dan animasi talent memperhitungkan pergerakan pemain dan perlengkapan yang dikenakan oleh pengguna, dan dengan sistem fisis yang sekarang, musuh akan bereaksi dengan lebih realistis saat terkena serangan (yang berlaku juga untuk sistem fisis ragdoll). Kemampuan yang spesifik untuk kelas tertentu juga menentukan bagaimana unit musuh mati (mis. Apakah mereka terbakar atau membeku sampai mati, apakah anggota tubuh terpotong rapi ataukah tercabut berantakan, dll.).

Efek spesial kemampuan-kemampuan ini beradaptasi secara dinamis ke lingkungannya, yang diiluminasi oleh kemampuan unit dalam beberapa kondisi spesifik. Kemampuan ultimate bahkan bisa mengubah cuaca untuk sementara, yang akan mengubah pula bagaimana kemampuan ini terlihat. Menurut Briggs, kekuatan talent akan direfleksikan secara visual di Diablo IV. Hasilnya, nampaknya kita akan bisa melihat apakah sebuah panah akan memberikan kerusakan 20% lebih banyak atau malah dua kali lebih kuat daripada yang biasa.

Ada juga informasi soal status pengembangan, namun kita masih belum mendapatkan tanggal rilis yang pasti. Sutradara game, Joe Shely, mengatakan bahwa tim masih mengetes versi internal dari "titik signifikan dalam pengembangannya". Blizzard menghapus Diablo IV dan Overwatch 2 dari tahun fiskal depan beberapa bulan yang lalu, jadi mungkin kita harus menunggu sampai setidaknya tahun 2023 sebelum kita bisa menjajal kedua game ini.

HQ

Teks terkait

0
Diablo IVScore

Diablo IV

REVIEW. Ditulis oleh Eirik Hyldbakk Furu

Baik dan buruknya fokus pada pilihan pemain dan endgame.



Loading next content