Indonesia
Gamereactor
berita
Diablo IV

Diablo IV awalnya dimulai sebagai roguelike

Gim ini juga memiliki pertarungan dalam nada game Batman: Arkham.

HQ

2014 mungkin tidak tampak lama ini, tetapi industri game sangat berbeda saat itu. Overwatch tidak memperkenalkan kami pada kotak jarahan. Fortnite tidak membuat kami menjual jiwa kami untuk tiket pertempuran. Dalam banyak hal, itu adalah era perdamaian, bahkan jika transaksi mikro masih berlimpah.

Di markas besar Blizzard, rencana sedang dibuat untuk game Diablo baru. Setelah Reaper of Souls memberi Diablo III satu-satunya ekspansi, itu kembali ke papan gambar untuk Diablo IV yang akan terjadi. Dalam sebuah artikel di Wired, Jason Schreier mengungkapkan betapa berbedanya Diablo IV pada tahap awal itu.

Karena beberapa kepala di Blizzard telah menyatakan Diablo III sebagai kegagalan untuk seri ini, tampaknya para pengembang ingin mencoba sesuatu yang sangat berbeda dengan Diablo IV (dengan nama kode Hades pada saat itu). Ada ide POV kamera baru, yang berfokus pada tampilan over-the-shoulder, mirip dengan sesuatu seperti game Gears of War atau Batman: Arkham. Pertarungan akan sangat terinspirasi oleh game terakhir juga, dengan perkelahian yang kuat menjadi fokus utama. Ada juga permadeath, yang berarti pemain akan kehilangan karakter, tetapi mendapatkan sumber daya dan power-up untuk upaya berikutnya.

Namun, masalah dengan Hades sudah jelas sejak awal. Jika game akan memiliki co-op, mungkin perlu membuang pertarungan gaya Batman: Arkham karena bergantung pada satu pemain yang dikelilingi oleh. Juga, pada tahun 2016, Hades kehilangan sutradaranya, memaksa prototipe baru game untuk diretas hanya dalam beberapa hari.

Apakah Anda akan memainkan versi Diablo IV ini?

Diablo IV

Teks terkait

Diablo IVScore

Diablo IV

REVIEW. Ditulis oleh Eirik Hyldbakk Furu

Baik dan buruknya fokus pada pilihan pemain dan endgame.



Loading next content