Minggu lalu kami menerbitkan preview hands-on kami dari The Last of Us: Part II setelah memainkannya selama beberapa jam di LA. Di acara itu kami juga mengobrol dengan lead game designer Richard Cambier mengenai game itu, dan lebih spesifiknya tentang seberapa gelap game yang mereka deskripsikan sebagai "siklus kekerasan":
"Kami pergi sejauh mungkin demi menceritakan kisah ini, dan kamu bisa melihat ini di segala hal yang kamu lihat di demo ini yang baru kamu mainkan, pengalaman dari pengalaman-pengalaman hangat dan indah, kamu bisa melihat sedikit Jackson, melihat Ellie di kehidupan sehari-harinya, melihatnya di beberapa momen ini, tetapi kamu juga menghadapi anjing-anjing galak. Seperti bagaimana kamu bisa bertahan ketika salah satu dari mereka menyerangmu dan taringnya di sana dan giginya di sana, dan kamu harus memutuskan - apakah kamu akan menyerang balik? Bagaimana kamu bisa melewati tempat ini?"
"Jadi kami menunjukkan bahwa kamu memiliki pilihan ini, tetapi ketika waktunya menjadi brutal, kamu harus menjadi brutal untuk bisa bertahan hidup."
Tentu saja trailler yang sudah-sudah menunjukkan seberapa brutal game ini, tetapi Cambier juga mengatakan kepada kami bahwa kekerasan ini hadir karena memang diperlukan.
Apakah kamu menyukai apa yang disajikan Naughty Dog sejauh ini dari The Last of Us: Part II?