Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Di dalam Museum Video Game OXO di Málaga, atau bagaimana memahami media favorit kami dalam tiga cara nyata

Kami menawarkan Anda berjalan-jalan melalui pengalaman 3 lantai dan wawasan eksklusif dengan direktur budayanya.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Diperbarui 29 September 2023

Di Gamereactor kami menantikan untuk mengunjungi Museum Video Game OXO di Málaga sejak dibuka awal tahun ini, tetapi hanya ketika pameran temporer baru diresmikan tempo hari kami mendapat kesempatan untuk melakukannya. Showcase baru ini merupakan kolaborasi resmi dengan Square Enix karena sepenuhnya didedikasikan untuk seri Final Fantasy, dan dengan itu pameran asli yang melihat Animal Crossing, Call of Duty, dan God of War diganti.

Tetapi selain mengumpulkan potongan-potongan lama dan baru, OXO telah dibangun sebagai pengalaman langsung dan interaktif dengan tujuan pendidikan dalam pikiran, dan kami mengambil kesempatan untuk berbicara dengan direktur budaya Santiago Bustamante. Video berikut mencakup wawancara lengkap dan tur eksklusif melalui tiga lantai / tema gedung:

"Dari titik awal kami berpikir tentang membangun konsep live museum video game", Bustamante menjelaskan, "tidak hanya hidup dari visi nostalgia sejarah video game, tetapi juga mengkomunikasikan masa kini dan masa depan video game".

Ide ini lebih masuk akal ketika Anda memasuki tempat itu - yang sebenarnya terletak di pusat Málaga yang sangat bersejarah, tepat di belakang Katedral - dan melihat bagaimana lantai pertama menampung pameran retro yang lebih tradisional, yang kedua diperbarui dua kali setahun dengan pameran temp di sekitar kisah-kisah, dan kemudian lantai tiga menyajikan pengalaman yang lebih eksperimental, futuristik, dan alternatif.

"Saya takut, seperti Anda, dalam pembukaan kami, tentang bagaimana perilaku pengunjung kami dengan potongan-potongan khusus yang kami miliki di museum ini", direktur setuju karena kami terkejut Anda dapat menyentuh dan mencoba hampir semua hal, termasuk Sharp Twin Famicom dengan disknya atau Vectrex tercinta. "Saya pikir para pengunjung merasakan upaya besar dari pihak kami, dan kami ingin berbagi semangat kami untuk video game, dan kami ingin berbagi pengetahuan di museum ini, dan saya pikir pengunjung menerima peran itu, oke, kami sangat menghormati video game, kami juga menyukai video game seperti kalian, jadi sejak awal, sampai sekarang, tidak ada masalah tentang itu, dan saya sangat bangga dengan pengunjung kami dalam kasus ini".

"Ini adalah pertama kalinya kami mengadakan pameran resmi [seperti ini] di sebuah museum di Eropa", ia kemudian melanjutkan tentang ruang Final Fantasy, yang juga diperkenalkan di ruang imersif 360 derajat museum yang spektakuler oleh produser Naoki Yoshida seperti yang ditunjukkan dalam video. "Saya pikir itu luar biasa untuk menjelajahi sejarah, warisan Final Fantasy, yang merupakan video game ikonik, dan Anda dapat menjelajahi tidak hanya entri terbaru, tetapi juga sejak awal", karena hampir setiap entri ke seri tersedia untuk dimainkan pada format aslinya.

Area FF kemudian dilengkapi dengan koleksi pribadi penggemar Juanjo "Viento" Asensio, yang meminjamkan potongan yang cukup unik untuk showcase khusus ini.

Akhirnya, ketiga "adalah lantai di mana kami bekerja secara real time dan kami mencoba menawarkan visi global video game dan batas-batasnya", dan itu termasuk ide-ide seperti Robin Baumgarte's Line Wobbler, inovasi XR, pembicaraan budaya reguler, dan banyak lagi.

Putar video lengkap untuk mempelajari mengapa mereka disebut OXO, bagaimana keluarga dan wisatawan menikmati pengalaman sebagai perhentian wajib baru di apa yang disebut Kota Museum, atau apa yang mungkin terjadi selanjutnya dalam hal pameran dan inisiatif di masa depan di OXO.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2011 · 850 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.