Detail baru tentang Bradley the Badger, "surat cinta untuk game, genre, dan pengembang"
Gamereactor duduk bersama co-sutradara Davide Soliani dan Christian Cantamessa untuk mempelajari lebih lanjut tentang pengaruh dan niat platformer tersebut.
Meskipun terungkap selama Pembukaan The Game Awards sebulan yang lalu, Bradley the Badger menjadi favorit penggemar langsung dari acara tersebut, humor khasnya memberikan anggukan kepada para gamer dan pengembang. Kami di Gamereactor ingin mempelajari lebih lanjut tentang game ini tepat setelah pertunjukan, tetapi dengan Natal yang begitu dekat, baru pada minggu ini kami akhirnya mendapat kesempatan dan kesenangan untuk berbicara dengan co-sutradaranya dari studio Day 4 Night.
"Ini adalah kisah cinta bagi industri itu sendiri", Christian Cantamessa menjelaskan tentang pengaturan game dalam wawancara video kami di bawah ini. "Untuk proses kreatif, apa artinya menciptakan sesuatu dan meletakkannya di luar sana, apa yang dilakukannya pada Anda... Ini juga sedikit, jika Anda mau, otobiografi dari hal-hal yang telah terjadi pada saya dan Davide [Soliani] dalam karir kami selama 20+ tahun".
"Saya akan mengatakan bahwa apa pun rintangan Anda, terkadang itu menjadi kenangan yang sangat indah", Soliani kemudian menambahkan aspek otobiografi yang lebih pribadi.
"Kami pada dasarnya menciptakan game ini sebagai surat cinta dari kami, baik untuk game yang kami sukai dan genre yang menurut kami besar, dan penting, dan bermakna di industri ini, tetapi juga orang-orang yang membuat game"
Dalam trailer pengungkapan kami melihat Bradley di rumah (lihat bagaimana itu tampaknya akan menjadi layar judul/menu utama di tangkapan layar baru di bawah ini) dan bagaimana Dreamwoods-nya, yang juga memberi nama kepada pengembang fiksi dalam game, kemudian berubah menjadi Badgerborne (anggukan ke Bloodborne), Cyberborne (Cyberpunk 2077), dan The Last Badger (The Last of Us). Jadi kami bertanya-tanya apakah ini adalah bangunan awal dari dunia yang belum sepenuhnya selesai dan pemain harus memperbaikinya.
"Yah, jelas kami tidak ingin memberi tahu Anda terlalu banyak tentang pengetahuan saat ini," jelas Cantamessa, "dan kami benar-benar ingin para pemain menemukan ceritanya sendiri, tetapi Anda tidak jauh dari apa yang terjadi di sini. Ya, tentu saja ada tabrakan dari beberapa dunia game yang belum selesai di sini, dan saya berjanji bahwa semuanya akan masuk akal begitu orang memainkan game ini".
Kemampuan di Bradley the Badger terinspirasi oleh alat pengembang, sistemik, dan tidak terikat pada level tertentu
Jadi kami juga ingin mempelajari lebih lanjut tentang mekanisme baru yang mengubah permainan yang ditampilkan di trailer setelah musang mendapatkan pengontrol ajaib (lod, copy, transfer, scale, liquify, volumify, gravitasi, magnet, kontrol), dan apakah mereka terkait dengan berbagai dunia game yang direferensikan selama petualangan penuh.
"Semua mekanik yang kami temukan, kami ingin mereka seimbang", Soliani menunjukkan. "Dan kami ingin memastikan bahwa para pemain menikmatinya dalam skenario apa pun mereka. Tapi sangat sulit untuk memberi tahu Anda saat ini dengan cara mana kami akan secara progresif memberikan mekanisme itu pada akhirnya kepada pemain. Yang penting untuk dikatakan adalah bahwa game yang kami pikirkan benar-benar sistemik, jadi begitu para pemain memiliki kekuatan, mereka akan dapat menggunakannya dengan agensi penuh, dan itu tidak seperti, oh, sekarang Anda harus melakukan sedikit desain level dan kemudian Anda tidak menggunakannya lagi".
"Semua kekuatan terinspirasi oleh hal-hal yang dapat dilakukan oleh pengembang game", Cantamessa kemudian menambahkan sebagai godaan. "Mereka sangat menyenangkan. Jelas, kami tidak memilih yang paling membosankan, Anda tahu, 'menandatangani NDA'; kami memilih hal-hal yang kami pikir juga akan sangat menyenangkan dalam semacam permainan kotak pasir dan bentuk bebas".
Akhirnya, kedua co-sutradara ingin menekankan bahwa, terlepas dari pengungkapan awal, mereka lebih terinspirasi oleh genre daripada video game atau serial tertentu.
"Jadi kami terinspirasi oleh tempat-tempat abad pertengahan. Kami terinspirasi oleh kiamat zombie", daftar Soliani. "Dan akan ada lebih banyak lagi yang harus ditemukan pemain, pasti. Tapi sebagian besar genre yang ingin kami gambarkan, karena pada akhirnya, dunia penuh dengan video game yang indah".
Jika Anda ingin mempelajari bagaimana proyek ini lahir dari lelucon selamat ulang tahun, atau bagaimana para pengembang menikmati reaksi langsung dari pengungkapan pada bulan Desember, bersama dengan beberapa titbit lainnya, putar wawancara lengkap di atas, yang sepenuhnya diberi subtitle ke bahasa lokal Anda.
Bradley the Badger sejauh ini telah diumumkan untuk PC, dengan jendela rilis TBA. Mengenai studio Day 4 Night, "kami beranggotakan 25 orang hari ini, dengan rencana untuk tumbuh sedikit lebih banyak sambil tetap kecil, gesit, dan fokus", menurut Cantamessa.









