Skip to main content
Gamereactor Berita The Witcher 3: Wild Hunt
Berita

Desainer The Witcher III meminta maaf atas peta yang berantakan

"Tidak ada banyak waktu jadi itu sangat banyak, 'oke, kami hanya harus melakukannya dan kami tidak bisa melakukannya dengan sempurna'."
Jonas Mäki Editor Sweden 27 Juli 2022

The Witcher 3: Wild Hunt menawarkan salah satu dunia terbuka paling mengesankan hingga saat ini ketika game role-playing CD Projekt Red dirilis pada tahun 2015. Peta besar itu dipenuhi dengan karakter yang menarik untuk ditemui, pencarian untuk diselesaikan dan harta karun untuk ditemukan.

Faktanya, ada begitu banyak poin di peta sehingga bisa menjadi sedikit berlebihan - perasaan yang mungkin juga akan dikenali oleh penggemar game dunia terbuka Ubisoft. Selama streaming langsung untuk merayakan ulang tahun ke-20 CD Projekt Red, Philipp Weber, manajer kampanye untuk The Witcher 4 yang akan datang, mengatakan dia menanggung beberapa kesalahan atas peta yang berantakan:

"Saya dapat mengakui dengan bebas bahwa saya adalah salah satu dari orang-orang yang benar-benar menempatkan tanda tanya itu di dunia. Itu sudah akhir 2014 jadi tidak lama sebelum rilis, ketika kita pada dasarnya baru saja mengisi dunia dengan mereka. Tidak ada banyak waktu jadi itu sangat banyak, 'oke, kami hanya harus melakukannya dan kami tidak bisa melakukannya dengan sempurna'."

Philipp Weber juga mengatakan bahwa banyak tanda tanya yang disebabkan oleh cache penyelundup benar-benar seharusnya tidak ditandai di peta sama sekali:

"Namun, saya memang memiliki pertahanan. Saya melakukan banyak dari mereka yang mengerikan — saya bisa mengatakan mengerikan karena saya melakukannya — cache penyelundup. Tapi awalnya, kami menempatkan mereka ke dunia, kami meletakkan beberapa burung camar di atasnya sehingga Anda akan melihatnya berputar-putar, tetapi tidak direncanakan untuk benar-benar memiliki ikon di peta."

CD Projekt Red saat ini sedang mengerjakan ekspansi untuk Cyberpunk 2077 serta The Witcher 4 yang akan datang, yang keduanya belum menerima jendela rilis.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.