Skip to main content
Gamereactor Berita Starfield
Berita

Desainer Bethesda hypes up Starfield 2

Setelah pelajaran yang dipetik dari rilis Starfield, sekuelnya akan menjadi "satu permainan yang luar biasa."
Alex Hopley Editor UK 28 Oktober 2024

Starfield tidak cukup mencapai sasaran dalam lebih dari satu cara. Sementara ulasan sebagian besar menyukai game ini, basis penggemar secara keseluruhan tidak terlalu hangat untuk itu. Namun, Bethesda bertujuan untuk menganggapnya sebagai pengalaman belajar, menurut desainer Bruce Nesmith.

Berbicara dengan VideoGamer, Nesmith berbicara tentang bagaimana Bethesda belajar dari setiap RPG yang dibuatnya, dan bagaimana ia tidak dapat menggunakan strategi itu untuk Starfield. "Ketika kami membangun Skyrim, kami memiliki keuntungan luar biasa dari Oblivion, yang memiliki keunggulan luar biasa dari Morrowind. Semua hal itu ada untuk kami," jelasnya. "Yang harus kami lakukan adalah terus meningkatkan dan menambahkan hal-hal baru. Kami tidak harus memulai dari bawah ke atas."

"Saya menantikan Starfield 2. Saya pikir ini akan menjadi permainan yang luar biasa karena itu akan membahas banyak hal yang dikatakan orang... Jika Anda melihat Dragon Age pertama, Assassin's Creed pertama, game pertama di banyak IP, mereka cenderung memamerkan kilatan kecemerlangan di tengah banyak hal lain yang tidak cukup menarik perhatian semua orang."

Sangat menarik bahwa Nesmith membuat perbandingan ini, karena meskipun benar banyak game pertama untuk IP besar bukanlah yang paling berkesan dibandingkan dengan sekuel, Bethesda tidak benar-benar membuat RPG pertamanya dengan Starfield, dan sistemnya mirip dengan yang ditemukan di Fallout dan The Elder Scrolls. Namun, sekuel Starfield tentu memiliki potensi untuk memasukkan banyak umpan balik penggemar, dan membuat dirinya menjadi rilis yang lebih baik ketika diluncurkan empat puluh tahun dari sekarang.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.