Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Depresi pasca-pertandingan tampaknya nyata, dan pemain RPG paling berisiko

Apakah ini sebabnya tidak ada yang pernah menyelesaikan permainan akhir-akhir ini?
Alex Hopley Editor UK Diperbarui 24 Maret 2026

Pernahkah Anda meletakkan pengontrol, menyaksikan kredit dari game yang luar biasa berlalu, dan merasakan kesedihan di dada Anda? Anda tidak sendirian, karena fenomena ini - yang dikenal sebagai depresi pasca-pertandingan - sekarang telah secara resmi dipelajari oleh para peneliti di Universitas SWPS di Warsawa, Polandia, dan telah dianggap sangat kompleks sehingga memerlukan penelitian lebih lanjut.

Apa yang diperoleh para peneliti dari penelitian awal ini adalah (seperti yang ditangkap oleh TheGamer) bahwa penggemar RPG adalah yang paling berisiko menderita depresi pasca-pertandingan.

"Dalam game-game inilah pemain memiliki pengaruh terbesar pada pengembangan karakter melalui keputusan mereka, dan membangun ikatan terkuat dengan karakter mereka. Dan semakin menarik dunia game dan semakin dekat hubungan dengan karakter, semakin sulit untuk kembali ke kenyataan setelah permainan selesai," kata Dr. Kamil Janowicz dari pusat penelitian pengembangan kepribadian di institut psikologi SWPS.

Menariknya, juga dicatat bahwa mereka yang menderita depresi pasca-pertandingan juga lebih cenderung menunjukkan kecenderungan untuk memikirkan peristiwa secara pesimis. Hal ini telah dikaitkan oleh para peneliti dengan kesulitan umum mengatasi emosi. Mereka yang kewalahan oleh pikiran yang berulang dan mengganggu mungkin juga mengalaminya saat mereka bermain dan menyelesaikan video game. Oleh karena itu, jika Anda banyak merenung, Anda mungkin juga berisiko lebih besar.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.