Skip to main content
Gamereactor Berita Kiln
Berita

Denda Ganda terpaksa memberhentikan 23 orang setelah transisi dari Xbox

Tim Schafer: "Hanya kelangsungan studio kami yang akan membuat kami mempertimbangkan tindakan yang menyakitkan seperti itu."
Jonas Mäki Editor Sweden 29 Juli 2026

Jika ada hal baik yang bisa dikatakan tentang gelombang PHK besar-besaran divisi Xbox yang diumumkan hampir sebulan lalu, setidaknya mereka tidak dengan kejam memecat sekelompok pengembang berbakat yang baru saja mereka akuisi beberapa tahun sebelumnya. Baik Ninja Theory maupun Undead Labs akan pindah ke pemilik baru, sementara Compulsion dan Double Fine akan tetap menjadi pengembang independen.

Namun, yang terakhir berarti tidak ada lagi penerbit kaya uang di balik mereka yang bisa mengambil risiko dan menutupi kekurangan finansial ketika game terjual buruk. Dan ini tampaknya memengaruhi studio Double Fine yang hampir selalu dicintai, yang dikenal selalu mengejutkan pemain dengan gamenya (di Keeper tahun lalu, Anda bermain sebagai mercusuar berjalan, dan di Kiln yang baru saja diluncurkan, pesta tembikar menanti)

Dalam sebuah posting di Bluesky, pendiri dan veteran industri Tim Schafer menulis bahwa mereka kini terpaksa memberhentikan 23 orang, sebuah keputusan yang mereka katakan tidak dianggap enteng. Menjelaskan alasan di balik langkah ini, ia menyatakan:

"Hanya kelangsungan studio kami yang akan membuat kami mempertimbangkan tindakan yang menyakitkan seperti itu. Transisi kami menjadi perusahaan independen juga berarti menjadi ukuran yang dapat kami pertahankan."

Double Fine akan berusaha membantu mereka yang terdampak, dan semoga studio juga bisa bertahan sehingga mereka bisa terus menghadirkan judul-judul yang sangat kreatif dan benar-benar menawarkan sesuatu yang belum pernah kita lihat sebelumnya.

https://bsky.app/profile/doublefine.com/post/3mrq3vfqkf22s

Gambar dari Keeper.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.