Skip to main content
Gamereactor Berita Dead Space Remake
Berita

Dead Space Remake pengembang menjelaskan bagaimana Direktur Intensitas baru mereka akan menakuti bahkan pemain berpengalaman

Fitur dinamis dapat membuat lebih dari 1000 skenario unik.
Jakob Hansen 15 Desember 2022

Mungkin bahan kunci dalam membuat game, atau benar-benar sesuatu yang menakutkan adalah elemen ketegangan. Jika kita sudah tahu apa yang akan terjadi, seringkali tidak menakutkan sama sekali, seperti yang mungkin bisa dibuktikan oleh semua orang yang telah menonton ulang film horor.

Untuk menghindari masalah ini, pengembang Dead Space Remake yang akan datang, Motive Studio, mengungkapkan dalam posting blog baru-baru ini bahwa mereka memiliki trik unik di lengan baju mereka.

Dijuluki Direktur Intensitas, fitur baru ini memungkinkan permainan untuk secara otomatis mengubah keadaan permainan untuk membuat pemain tetap waspada.

"Ini adalah organisasi konten, pemijahan, dan sistem kontrol mondar-mandir," jelas Desainer Sistem Senior Dan Kim. "Dan tergantung pada bagaimana kita menghitung sesuatu, sistem ini memiliki lebih dari 1200 peristiwa unik, dengan berbagai macam kombinasi yang mungkin. Elemen yang berbeda, seperti perubahan audio atau pencahayaan, kabut atau uap, memunculkan musuh—semua yang digabungkan bersama dalam lapisan untuk menciptakan pertemuan yang terasa seperti situasi buatan tangan."

Menurut Motive, sistem ini bekerja dengan sangat baik sehingga bahkan para pengembang sendiri terkadang merasa takut ketika game melemparkan segalanya kepada mereka dalam hal Necromorph yang haus darah, pencahayaan redup, dan kabut tebal.

"Kamu tahu, ketika kamu menonton film horor, semuanya diatur waktunya ke nanodetik. Semuanya direncanakan dan dipentaskan dengan sangat hati-hati; Rasanya seperti, bagaimana kita bisa mereproduksinya dengan generator dinamis? Itu tidak mungkin! Tapi ternyata kami benar-benar bisa mendapatkan perasaan yang sama," kata Lead Senior Software Developer David Vincent.

Kita tidak perlu menunggu lama untuk mengetahui apakah Intensity Director bekerja sebaik pengembang akan membuat kita percaya, karena Dead Space Remake diluncurkan pada 27 Januari untuk PC, Xbox Series S/X dan PlayStation 5.

Profil lengkap 194 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.