Skip to main content
Berita

D&D mendapatkan Disco Elysium-nya, sekarang giliran Vampire: The Masquerade

Vampire: The Masquerade - Eternal Whispers adalah CRPG baru dari alam semesta TTRPG tercinta.
Alex Hopley Editor UK 8 Juni 2026

Pengaruh TTRPG terlihat jelas di Disco Elysium, tetapi sekarang kami telah mencapai lingkaran penuh dan jelas RPG tercinta ini menginspirasi video game baru berdasarkan pengalaman bermain peran meja favorit kami. Esoteric Ebb disebut D&Disco Elysium, dan sekarang kita harus menemukan julukan yang sama menariknya untuk CRPG Vampire: The Masquerade - Eternal Whispers yang baru diumumkan.

Diumumkan di PC Gaming Show, Vampire: The Masquerade - Eternal Whispers membawa kita ke jalan-jalan gelap Montreal, di mana kita akan dapat membuat Kindred kita sendiri dan menyelidiki dunia di balik Masquerade. Pengaturan plotnya terdengar agak mirip dengan Bloodlines II, sungguh, karena Anda adalah vampir yang terbangun setelah tidur panjang, dengan ingatan yang retak. Anda tidak akan dipandu oleh sosok misterius di dalam kepala Anda, meskipun, sebagai gantinya, Anda mendapatkan Sam Darah Tipis yang membantu Anda sepanjang perjalanan Anda.

Perbandingan Disco Elysium menjadi jelas setelah Anda melihat trailer pengungkapan, yang menampilkan pemeriksaan keterampilan menjadi bagian besar dari permainan, dan potret karakter juga terasa cukup terinspirasi oleh karya ZA/UM. Di mana Vampire: The Masquerade - Bloodlines II terasa terlalu seperti game aksi dan RPG yang tidak cukup bagi banyak penggemar, mudah-mudahan Vampire: The Masquerade - Eternal Whispers dapat menebusnya dengan memberi kita game yang sepenuhnya berfokus pada cerita, dibangun oleh keputusan naratif kita.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.