Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita
Blasphemous III

David Erosa tentang produksi dan seri Blasphemous: "Dengan game ketiga Anda tahu apa yang tidak Anda ketahui ketika Anda mengembangkan game kedua"

Kami berbicara dengan produser The Game Kitchen di OXO Museo del Videojuego dan dia meninggalkan catatan menarik tentang masa depan waralaba metroidvania Penitent.

Sulit untuk memisahkan diri Anda sebagai studio pengembangan dari kesuksesan global seperti Blasphemous. Angsuran pertama yang praktis mendefinisikan ulang Metroidvania modern bersama eksponen lain seperti Hollow Knight, sambil membangun alam semesta unik dalam ikonografi, desain, dan pengetahuan seperti Cvstodia dan inspirasinya dalam agama Katolik, Pekan Suci, dan kota Seville di Spanyol. Jadi, selain mengejar proyek yang beragam seperti All on Board!, Stone of Madness, dan Ninja Gaiden: Ragebound yang akan datang, The Game Kitchen terus menjelajahi sudut-sudut gelap dari waralaba Blasphemous.

Kita sekarang tahu bahwa bab berikutnya dari cerita Penance itu akan mulai ditulis pada 17 Juli dengan pengumuman apa yang kita harapkan akan menjadi Blasphemous 3, tetapi hanya edisi vinyl dari soundtrack angsuran kedua. Tapi seperti apa sebenarnya permainan hipotetis ini? Kami baru-baru ini bertanya kepada produser The Game Kitchen David Erosa tentang hal itu selama presentasi di OXO Museo del Videojuego de Málaga, dan Anda dapat menonton wawancara di bawah ini.

HQ

Meskipun dalam percakapan pada dasarnya kami berbicara tentang Ninja Gaiden: Ragebound mereka yang akan datang, produser juga berbicara tentang proses pembelajaran sebagai tim selama pengembangan Blasphemous, sekuelnya, dan juga tentang angsuran ketiga "hipotetis".

Ketika The Game Kitchen memutuskan untuk membuat Blasphemous 2, mereka menyadari "basis penggemar selalu mengawasi Anda, dengan keinginan mereka sendiri untuk sekuelnya. Mereka ingin permainan seperti ini, bukan seperti itu. Dan Anda tidak selalu bisa menyenangkan semua orang. Jadi sangat sulit untuk membuat keputusan yang Anda tahu tidak semua orang akan sukai. Tapi Anda harus berkomitmen pada permainan."

"Bagian dari tumbuh sebagai tim dan sebagai studio adalah membuat keputusan itu dan mengetahui bahwa Anda harus setia pada visi Anda untuk permainan."

Tidak dapat dihindari untuk bertanya pada saat itu apakah kalimat itu dapat diterapkan pada Blasphemous 3, dan Erosa meninggalkan kami dengan komentar yang menarik:

"Dalam pengembangan, dalam pengembangan perangkat lunak dan dalam pengembangan game, kami mengatakan bahwa game pertama adalah game di mana banyak aspek gagal. Di game kedua, Anda pikir Anda telah memecahkan masalah itu, tetapi di game ketiga Anda tahu apa yang tidak benar-benar Anda ketahui di game kedua".

Dia menambahkan bahwa, meskipun dia tidak dapat memberi kami informasi lebih lanjut, ada rencana untuk memperluas waralaba:

"Saat ini tidak ada yang ada di cakrawala tentang sekuel. Apa yang kami ketahui adalah bahwa kami ingin terus membangun di sekitar.... Saya tidak akan mengatakan dunia Penghujatan, tetapi dunia Cvstodia."

Jadi, bahkan jika kita belum memiliki Blasphemous 3 di depan mata, menarik untuk mengetahui bahwa pembuatnya akan terus memoles dan menyempurnakan pekerjaan mereka untuk mengejutkan dan menghargai loyalitas penggemar.

Menurut Anda seperti apa Blasphemous 3 nantinya?

Teks terkait



Loading next content